游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1845|回复: 2

linux下的OpenGL程序是如何编译的?

[复制链接]

9

主题

31

帖子

31

积分

注册会员

Rank: 2

积分
31
发表于 2006-8-23 09:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在linux下用OpenGL实现了一个程序,编译的时候只把glut库以及包含路径加进去了,由于用的.bmp贴图右20多张,显示出来的图形色彩失真,同时运动速度也慢的很。不知道各位高手有何见解?还用装显卡驱动吗?我感觉似乎已经装过了,因为其他的资源占用较少的程序显示正常。

139

主题

2005

帖子

2057

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2057
QQ
发表于 2006-8-23 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:linux下的OpenGL程序是如何编译的?

应该是GL实现的问题,应该你用的是一个软件实现。

9

主题

31

帖子

31

积分

注册会员

Rank: 2

积分
31
 楼主| 发表于 2006-8-24 15:41:00 | 显示全部楼层

Re: linux下的OpenGL程序是如何编译的?

能详细说说吗?同样的程序在windows下运行速度就很好,声明:windows下是启用了硬件加速的。在linux下显示的速度太糟糕了。什么是GL实现的问题?谢谢!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 04:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表