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老大们都在玩d3d中的,vs,ps,我还在吃力的学fixed function,

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发表于 2004-4-13 11:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想问一下,现在写3d游戏,或者以后的趋势是不是vs,ps啊,那我现在还要不要学fixed function呢,好像又听说了一个hlsl,哎,真多啊,总感觉要学的东西这么多啊,

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发表于 2004-4-13 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:老大们都在玩d3d中的,vs,ps,我还在吃力的学fixed function,

最好从一开始就抛弃掉固定管线
因为在DX10里将没有这个东东

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发表于 2004-4-13 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:老大们都在玩d3d中的,vs,ps,我还在吃力的学fixed function,

学习中……

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发表于 2004-4-13 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:老大们都在玩d3d中的,vs,ps,我还在吃力的学fixed function,

甭学fvf了,直接学vs吧,

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发表于 2004-4-13 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:老大们都在玩d3d中的,vs,ps,我还在吃力的学fixed function,

vs是什么?我正在学dx8呢,新技术都不太懂。。

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发表于 2004-4-13 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:老大们都在玩d3d中的,vs,ps,我还在吃力的学fixed function,

建议直接学VS,抛弃Fixed Function Geometry pipeline。因为FFGP完全可以由VS来代替,而且更加灵活。
不过也有缺点,就是一些DX7的显卡的Hw T&L用不上了。
至于PS,看个人的硬件条件吧,我想REF模式的PS速度实在是令人恼火的。

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发表于 2004-4-13 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:老大们都在玩d3d中的,vs,ps,我还在吃力的学fixed function,

我软件PS经常死机
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