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求教有关FSAA的问题

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发表于 2006-8-24 08:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      使用 OpenGL 时,累积缓存(Accumulations buffers)实现全屏反锯齿(FSAA)的性能是否优于多重采样(multisample)?我是指显卡可以硬件加速累积缓存(Accumulations buffers)的情况。


P.S.  目前我只知道 ATI 的 Radeon 9500 及以上的显卡硬件支持累积缓存(Accumulations buffers)加速。
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论坛元老

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发表于 2006-8-24 09:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
硬件的多重采样要好些.
像ATI 的在打开AI后,某些正对着你的面就不会做多重采样,有利于提高速度.

当然用累积你可以自己控制采样率.

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 楼主| 发表于 2006-8-24 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:求教有关FSAA的问题

我说的累积也是指硬件实现,这时性能如何?

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发表于 2006-8-24 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:求教有关FSAA的问题

如果这样为什么不试用rt和shader来模拟acc呢

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发表于 2006-8-24 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:求教有关FSAA的问题

rt和shader如果都是硬件支持的,相信和acc的硬件支持效率差不多,但现在普遍还是使用fsaa

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发表于 2006-8-24 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:求教有关FSAA的问题

rt和shader 是不是指Post-process?

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发表于 2006-8-24 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:求教有关FSAA的问题

为什么要用其他方法模拟FSAA呢?用硬件自身支持的方法不是更好么

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 楼主| 发表于 2006-9-4 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教有关FSAA的问题

jk20012001: Re:求教有关FSAA的问题

为什么要用其他方法模拟FSAA呢?用硬件自身支持的方法不是更好么


不是模拟,而是不同的实现方法。
另外使用累积缓存实现的 FSAA 效果可能是最漂亮的,我只是想知道硬件支持的累积缓存性能是否能够满足实际需求?
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