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雾化问题:为什么所有三角形都变成了无论远近都成了雾

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发表于 2004-4-13 15:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在渲染中加入了雾化效果。采用的是D3D9中提供的函数:
不管采用Pixel还是Vertex方式,也不管是用Linear还是Exp,总之所有的三角形都成了雾的颜色,关掉雾化效果后一切恢复正常。
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