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[讨论] 游戏策划案子写作格式和要求

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发表于 2006-8-24 17:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      一点点总结性的东西,也许没有什么用处,都是个人的想法而已,大家见仁见智!

一、系统目的

二、系统描述

三、系统设计

四、客户端和服务端

五、相关数值

六、界面相关

七、资源列表

        一般来说,一个完整的策划案子基本上包括以上所列的7个部分。具体来说,一个案子只要包括以下所有内容才能算是一个比较完整的、可执行的案子:
        1、系统目的:描述写这个系统的目的,就是为什么要写这个系统。
        2、系统描述:对这个系统做一个简单的描述,告诉别人这是一个什么系统。
        3、系统设计:对于系统的设计,包括各个功能的详细描述,是一个案子的重点部分。
        4、客户端和服务端:写清楚该案子对客户端的要求或者说客户端需要做的内容,还有服务端需要增加或者做的内容。
        客户端主要是给美工方面看的。服务端主要是给程序方面看的。
        5、异常处理:对于一些异常情况的处理方法,比如在某个过程中玩家被杀、掉线等。
        6、安全相关:从规则设计方面防止外挂的出来和杜绝一些设计方面的漏洞。
        7、相关数值:该案子中涉及到的有关数值方面的说明。
        8、界面相关:如果该案子需要有界面,则需要说明界面的有关情况,比如功能按钮个数、基本布局等,最好需要提供界面草图。
        9、资源列表:该界面所涉及的所有资源的列表,主要是美术资源,比如需要几个界面、几个按钮、几个模型等。
        另外,对于一些特殊情况或者不好归类的,可以放到“其它”类别里边,一般这一类别给人的感觉是不怎么重要,所以对于一些重要的其它内容需要重点标记。
        以上的所有内容,都应该包括在策划案子里边,具体那一条应该出现在那部分,或者怎么组织和说明,这些可以根据个人的习惯来写作,但是一个案子需要力求逻辑清晰,写作和说明清晰。

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发表于 2006-8-24 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划案子写作格式和要求

太简单!

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发表于 2006-8-24 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划案子写作格式和要求

又是网油.......

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发表于 2006-8-24 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划案子写作格式和要求

- -也不算简单吧,策划案差不多就这样啊?

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发表于 2006-8-24 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划案子写作格式和要求

严格的说还差得很远。不过看各自公司的态度了。

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 楼主| 发表于 2006-8-25 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划案子写作格式和要求

这里只是点到为止,不可能也没必要给出完成的案子。
就像前边说的一样,各位见仁见智而已,看了有没有收获那就是另外一回事了,
否则就当做笑资罢了。

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发表于 2006-8-25 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划案子写作格式和要求

呵呵,能给个示范那是最好的拉!
顶一下!

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发表于 2006-8-26 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划案子写作格式和要求

大致上就是这个写法。楼主总结得没错

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发表于 2006-8-27 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划案子写作格式和要求

呵呵~~~~~~看你了~~~~

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发表于 2006-8-28 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划案子写作格式和要求

这个……都是分批分任务完成的,没个个把月完成不了,看系统大小了,有的耗上个把年也完善不了(魔兽世界级别的)。而且这只是纸面上的理论,实际进度更慢。恩,还要看工作组之间的配合程度,和案子的可持续连贯性、可读性,假设前面做的人跑了那要求后面的人可以快速接手……
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