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[讨论] 陈词滥调:关于心理习惯

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发表于 2006-8-25 20:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  其实这是个让我彷徨已久的问题,也许是看了几页心理学方面的大部头也许是总想在宗教方面找到心理暗示和心理满足的方法借鉴到游戏设计里面。于是总会莫名其妙写些这方面的只言片语,最近作一个系统虽然借鉴了很多现有的数据和资料仍然无法让自己满意不经意在blog上写了一些偏颇的文字。贴在这边希望可以有些反馈。

  在欧美游戏中有着与西方文化一样强调团队艺术的环节,这些强调协作和配合似乎并不适合国内独生子女比例颇高的玩家群。也许有人说《魔兽世界》已经改善了玩家的习惯,可是反过来看一下《魔兽世界》玩家群的主体构成年龄,我仍然认为这并非最大的盈利群体。有人说《魔兽世界》的消费主体是有自给能力的成年群体,然而现今社会这个成年群体恰恰背负着子女、房产、婚姻这几道中国人文的大坎。所以这个群体可得收益是相当有限的。那么此外剩下的人呢,我们怎么打动这些人?按说东方文化传承千年以来一直强调儒家的“博”,而这个“博”字也最终导致了东方人内心的“万能”。虽说勇于尝试是好事情,可“无所不能等于无能”;毕竟人的精力是有限的如果涉及的方面太多那么最后很难在方方面面做的尽善尽美。多年“达则兼济天下”的雄心让我们的玩家也总想做一个万能的人甚至万能的神。那么协作互相制约的角色设定似乎成为了一个壁垒,于是大量玩家在游戏之初就根据职业的互补组成了一个人或者少数几个人就可以互补角色群,而这本身就违背了游戏设置职业制约的意义和初衷。在运营上这样的角色群就很可能让运营方盲目乐观,仓促收费或者因为活动导致某些职业的主号失意促使整个角色群的流失甚至导致协作关系的多个玩家流失似乎是国内游戏存在的一个问题。

  网络游戏设定中玩家不可能是神,也不是万能的。那么定位玩家的身份就是一个方面,那么满足玩家内心潜在的需求也是一个方面,解决这对矛盾似乎就是我们设计游戏的出路所在,那么我们怎么做呢?单靠西方文化的潜移默化不可能解决问题,完全寄希望于别人更不符合中国人的哲学。虽然根深蒂固的心理暗示是无法短时间改变的,习惯的力量真的让人惧怕,但是借助这个可怕的习惯我们应该能够做些属于自己的东西。心理习惯和人性污点恐怕即是毒药也是灵药吧。

      期待……

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发表于 2006-8-25 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:陈词滥调:关于心理习惯

国人,或许没有想象中差异那么大

起源于美国的篮球“游戏”,在中国也有很大量的群众基础。

不过仔细想想,棒球和橄榄球为什么没有在中国流行呢?

或许是1v1,2v2,3v3、、、、等可以自由人数组合的“游戏”才是比较适合国人,是因为国人不善于沟通?不善于维持团队?

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发表于 2006-8-26 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:陈词滥调:关于心理习惯

游戏中的团队跟现实中的团队还是有很大区别的,游戏中的好多东西其实只是借个名而已。

中国人的团体意识并不缺乏,相反有时候都快成负担了,其实传统的中国人很习惯、也很放心的去依赖别人,也尽量做到让自己成为别人可以依赖的人,往往以被很多人依赖为荣,这本身就是一种外观上无形的、规则上深入浅出配合。不过在团队这个层面上确实没什么基础,团队是一个范围界限清晰、规模大小中等的组织形式,而中国传统的团体文化是立体的、多层次的结构,存在更小的团体,也存在更大的团体,各个层次之间联系紧密,各种规模的组织形式交错复杂,互相渗透,而不能整齐的分为团队这样一个形式。

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发表于 2006-9-24 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:陈词滥调:关于心理习惯

游戏里就是。唯我独尊 谁都愿意当老大 毕竟人的精力是有限的如果涉及的方面太多那么最后很难在方方面面做的尽善尽美

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发表于 2006-9-25 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:陈词滥调:关于心理习惯

楼主是个聪明的但思维惯性比较强的人吧~~不喜欢用逗号……

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发表于 2006-9-25 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:陈词滥调:关于心理习惯

ufosurfing: Re:陈词滥调:关于心理习惯

游戏里就是。唯我独尊 谁都愿意当老大 毕竟人的精力是有限的如果涉及的方面太多那么最后很难在方方面面做的尽善尽美

你太片面了……一个网络游戏里能有几个“老大”?但很多不是“老大”的人也同样玩得十分开心。网络游戏最大的好处就是人们在里面通过自身努力,有可能获得其他人的认同——这是一种比较强烈的成就感。但难道要获得别人的认同只有“当老大”一途?很多人在游戏里不是“老大”,甚至高手都算不上,但他很仗义,在游戏里有很多的朋友——你说这些人难道就无法体验游戏的乐趣么?

一个游戏里,你不做老大可以做高手,不做高手可以做雷锋,不做雷锋也可去做那人人害怕的魔王……
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