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[讨论] 小子妄言游戏策划

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发表于 2006-8-26 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小子妄言游戏策划
关于游戏,我承认自己是玩的不是非常多的,但是我想这并不代表我没有发言权,但是看到许多人一直沉迷在所谓的被吹上天的游戏中去,不免的看到很不爽,说我是愤青谈不上,只是个牢骚人而已,以下全部是一家之见,个人妄言而已……
说实在话,搞有些策划到现在我还不明白具体是什么东西,只是大略的了解一些而已,自己也稍微业余爱好的尝试了一下,才发现策划这种东西是很要求世界观的,而我个人一直认为自己的世界观比较另类,不符合大众思维模式,呵呵,不得不承认我或者根本就连踏入此道的门槛都无法经过,但是最令我无法忍受的是,为什么很多人就是不知道自己的斤两,不断的把泡菜端出来以晌大众,而且还一票人屁颠屁颠的冲过去跟风,呸,什么东西……
现况么,玩游戏多的人都知道,网游大家就是泡菜,RPG看的就是剧情,对抗游戏国内没出过几款好的,战棋怎么着我也没有发现超过小日本的作品,停,别给我扯那些台湾的,其实台湾的游戏也多是些俗套的东西,只是相对于大陆内来说,他们更擅长于掺杂进一些创新的东西,是比大陆高明,我承认,但是假若你仔细留意的话,还是会发现一些小日本游戏的影子,当然了,这个是拿来主义,鲁迅先生都赞同的东西,我也是赞同的,只是,不断的冷炒现饭,会腻的,就像我家乡的一句俗话,现饭炒三遍,狗都不吃……
对于游戏业界了解不多,多是看一些杂志上扯来的东西,不过看了那些东西,不自觉的还是会佩服一下任天堂,至于为什么要佩服小日本的任天堂呢,其实很简单,他们能够将简单的东西变成让你爱不释手的东西,也是由于看杂志才了解到,最初的GB市场是相当差劲的,基本上是要倒闭的处境,但是任天堂把俄罗斯方块捆绑出售后,创造了第一个掌机高峰。
真的很佩服那些家伙,要知道那是打死我也想不到点子,实话说,分析一下其造成的影响,还真是无可限量的,我就一直想,假如当时任天堂的GB直接夭折的话,恐怕现在掌机会一直因为这个前车之鉴而无法顺利发展,别给我扯掌机不关游戏界的事情,睁大了眼睛看好了,现在的一切都在向着小的器件发展,过去的笨重电脑现在不是有手提的有掌上的么?过去的大哥大跟个砖头似的,现在不是变的小巧玲珑了么,发展是个趋势,鼠目寸光的人也TM该看到了……
我就在这里说了,只要世界不末日,掌机绝对有希望因为其快速发展而兼并计算机的功能导致掌机取代掌上电脑,而并非掌上电脑取代掌机,吓,假如我真的我说错了不要怪我,我不过是个妄语者而已……
不过说真的,现在NDS支持蓝牙,还玩双屏,PSP也搞的跟个次世代先锋样,这两个东西已经有向掌上电脑功能兼并了,只要在发展快一点我说的就会成真……
还是拿任天堂来说事,GBA看到了吧,前几年不是挺流行的么,模拟器啊,游戏啊,当时可是满天飞来的,而且那一票GBA爱好者也真TM疯狂,我不知道听说多少个将GBA改装电视的传闻,记得这玩意还可以跟NGC连动,附加些软件这玩意真的可以当小半个掌上电脑用的说,而且GBA还带起了掌机的第三次高峰(第二次高峰是口袋妖怪的出现,也叫宠物小精灵,皮卡丘真的好可爱,我也想要,然后天天蹂躏它),当然了,这个高峰不是我评价的,还是杂志上看到的,我可才不管看到什么掌机高峰,我看到的是一时间掌机游戏百家争鸣的景象!
当时真的很疯狂,虽说GBA上炒了不少现饭游戏,但是那些游戏一个个都在挖掘GBA功能的极限,其实大家也知道,一个小小的掌机有多少极限,还不能及电脑的百分之一,看那些模拟器游戏跟卡带游戏容量的转换,很轻易就该明白,OK,说到这里在郑重的提一下,正因为GBA的出现,我才开始认识到,其实游戏,是一种非常简单的东西。
游戏最初是怎么诞生的?不过是古代人吃饱了喝足了撑的慌,随便丢几个石头,说:
#•!%¥¥……¥……—•#@#$$#^**(原始语,需要翻译……)
……不恶搞了,我也没多少恶搞天赋,根据我的臆断,游戏的最初出现很可能是几个人为了争夺某种猎物而进行的一种非杀戮性竞争,当然了虽然说杀戮竞争也可以算是游戏的创始,但是个人觉得非杀戮竞争才是将游戏真正推广的一种存在。
大概的想下,最初的游戏应该是为争夺猎物而比拼谁最能干,大家也知道了,原始人脑子不好使,如果是非杀戮竞争的话,他们大概也只有在打猎的时候猎取更多猎物才能证明其能干,在要么是一个脑子好点的对脑子不好的玩一些当时的文字游戏,然后脑子不好的就这么输了……
哎呀哎呀,说的自己脑子都糊涂了,总之,游戏诞生的目的是相当简单的,而且其只是一种为了体现对抗性的存在,而且千百年来一直都没有改变过其本质。
后来呢,游戏算是慢慢的得到了拓展吧,出现了棋这种形式,而此时游戏的规则性也充分的体现了出来,就像DNA的螺旋双绞一样,两者互相交绕发展,棋类不断得到修改成型(别以为中国象棋是一天之内就设计好的,古代人还没神到这个地步,而且各位知道不,星际争霸最初的雏形跟现在的最新版本,差距海了去,我刚开始看到96版的还真没认出来),游戏再也不是一种普通的竞争,而变成一种斗智或者斗勇的新的消遣时间的方法。
说白了游戏就这么简单,别给我扯什么游戏跟电脑游戏没有关系,抱这种念头的人应该拖出去打PP,NND也不想想,现在的游戏制作者都TM追求什么东西去了,什么华丽的画面,更加绚丽的引擎,什么如史诗一般辉煌的剧情,还有,还有让我最TM想扁人的就是,那些把自己投资了多少钱也写进去的家伙(主要指国内),我靠,不就是砸几个烂钱,我承认钱对我来说的确是稀罕了点,但是我还没蠢到把无意义的花费用的冠冕堂皇,钱,是应该节约着用的!(TMD,谁不服,拿钞票过来砸死我好了……)
大概是《魔法门》这个游戏吧,当时从电脑报上看到好象说是一个?学生(大学生还是中学生忘记了……)最初开始设想,后来用磁带(天哪,磁带,那是什么年代的事情,远古?)拿出去卖的,之后就开始红了起来……
呵呵,我这可是干笑来的,别告诉我你也想去搞个磁带来试试,我就郑重的告诉你……其实磁带也是早期的存储介质……
记得也看到哪个欧美的游戏制作组织是爱好者自己成立的,而且还挺棒的,忘记了,哎,这年头,想找个有说服力的资料都难……
还是说说任天堂吧,毕竟这是第一个让我知道游戏可以如此简单的公司,我超任是没有接触过的,直接从FC过度到GBA级别(PS玩的少,且不提),GBA早期的游戏有月轮与封印之剑这两个游戏是我接触的比较早的,吓,说真的,这两个游戏你真的要去玩的话,会发现超级简单,说难的人站一边去,我也知道是自己玩多了比较顺手,但是我所说的简单,不是指游戏的难度,而是指游戏的构架。
看恶魔城的月轮,来来去去就那么几个攻击动作,然后配合一些卡片已经游戏模式,跟着路走就OKJ了,连解谜都没有……
看封印之剑,其战斗计算公式超级EASY,攻减防从HP中扣除,而且战斗节奏相当快,现在看到这么淳朴的游戏不多了,自己感动个……我一直以为这种的战棋才是王道啊,说到战棋突然想起了风色幻想三,那个画面的确已经达到了相当高的水平,但是慢吞吞的战斗,像我这种性子比较急噪的人根本就受不了,如果不让我端碗饭边吃边玩,呵呵(干笑),我会疯的……
其实大家玩游戏图的就是个乐子,再绚丽的画面看多了也是腻,再宏伟的剧情玩多了也麻木,无非就是战争与和平,爱你没商量,一些雏鸟的确止步于此,还有一些无法进化的老鸟的瓶颈也在这里。
我靠,看自己写的废话也真多,其实呢,简单说,玩游戏最能抓住人的,是游戏性,啊拉啊拉,我承认我玩游戏很大程度上是因为一款游戏的画面去玩的,其实这个问题比游戏性解决起来简单多了,只要整体画工不烂(基本上现在国内已经有这个水平,不过很多人走可爱路线,阿门,让上帝保佑他们去吧,国内的可爱路线还没有到可以跟口袋妖怪聘比的时候),门面的画工稍微在上一个档次就OK了。
总之,将能够最先抓住人的要素,什么画工啊,什么情节啊,什么创新啊(其实现在的创新很多都是俗套,只是菜鸟太多了,毕竟游戏这个世界是不断有新人近来旧人出去的),你能怎么扯就怎么扯,广告上吹烂了先,然后只要游戏性达到了与那些俗套泡菜一个质的不同,基本这个游戏就可以被人捧一段时间。
吓,好象是在谈游戏策划来的,扯的废话还真多,不管怎么说,现在的游戏跟过去一样,都是因为利益而诞生的,不过兄弟我说句实在话,在中国干游戏行业,要么求名,要么就去干网游,单机游戏是绝对没的赚的,我靠,盗版满天飞啊,那个网络又是无限下载啊,而且一些计算机高手又是闲的无聊到处帮人破解推广游戏(其实他们是好心,而且他们这样做极大的导致了某些游戏的知名度上升,各位兄弟求名的可以看着办),想靠单机赚钱,在中国,不,准确的说应该是在中国大陆,算了吧,开天大的玩笑你也不能这么做,基本上,亏死是必然的……
还有很多东西没提到,没办法,表达能力不行,逻辑思维混乱,我就是这号人物,大家想BT的BT,反正我只是个煽风点火的料……
无聊废话多妄言,休怪小子匿了去……
最后一句话,爱好游戏,就将热情进行到底!所谓一将功成万古枯,没有千万个人趴下去,这个世界就不会进步,这点,必须向小日本跟欧美老外学习……

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发表于 2006-8-26 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:小子妄言游戏策划

...............

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发表于 2006-8-26 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:小子妄言游戏策划

    游戏当然是游戏性第一,但是MMORPG是个更讲社会性的东西。估计以后游戏公司要聘用社会学和人文学相关人士了..

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发表于 2006-8-26 16:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小子妄言游戏策划

brumaire: Re:小子妄言游戏策划

    游戏当然是游戏性第一,但是MMORPG是个更讲社会性的东西。估计以后游戏公司要聘用社会学和人文学相关人士了..

搞得这么复杂,聘用一些又聪明又勤奋的人就行了。

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发表于 2006-8-26 17:47:00 | 显示全部楼层

Re: 小子妄言游戏策划

sugar727: 小子妄言游戏策划

最后一句话,爱好游戏,就将热情进行到底!所谓一将功成万古枯,没有千万个人趴下去,这个世界就不会进步,这点,必须向小日本跟欧美老外学习……


大家都去玩XBOX360、PS3、Wii吧、、、 [em2]

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发表于 2006-8-27 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:小子妄言游戏策划

LZ确实有些愤青,,8过还是蛮有意思,,这种语气我喜欢。。

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发表于 2006-8-28 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:小子妄言游戏策划

牢骚贴,真能扯

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发表于 2006-8-28 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:小子妄言游戏策划

估计楼主不喜欢网游…………

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发表于 2006-8-28 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小子妄言游戏策划

tonycat: Re:小子妄言游戏策划

好文,楼主加油!


我kao,I 服了 U,这都好文...感情只要字数够800就有及格分了...

骂人谁不会啊,去成都看那些娘们爷们,能骂上俩小时不带喘气的

拿点自己的东西出来吧...少来点粪青吧...

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发表于 2006-8-29 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:小子妄言游戏策划

先学会写企划案,被认可了以后再写策划案。可惜国内大多数策划一进公司就被要求写策划案,企划案反倒没人写。正因为缺少了企划案的筛选过程,才造成游戏无法有创新的突破。
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