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有没有在学习DX7的前来报个名大家共同进步!

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发表于 2006-8-26 22:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人才开始学习DX7 有学的大家共同进步
本人发了两篇不算的入门教程 有想学的一起学DirectDraw 7.0 SDK For VisualBasic程序员指南!
dx7学习教程

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发表于 2006-8-27 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:有没有在学习DX7的前来报个名大家共同进步!

业余灌水-----支持---

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发表于 2006-8-27 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:有没有在学习DX7的前来报个名大家共同进步!

学习DX离开发游戏还有一定距离.....................

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发表于 2006-8-27 17:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有没有在学习DX7的前来报个名大家共同进步!

griffin2006: Re: Re:有没有在学习DX7的前来报个名大家共同进步!


那要看开发什么类型的游戏了。

是啊,有些大师就可以不用DX而用GDI来开发出华丽的2D射击游戏
唯一的缺点是全屏活动单元只有个位数

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论坛元老

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发表于 2006-8-27 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:有没有在学习DX7的前来报个名大家共同进步!

psic: Re: Re: Re:有没有在学习DX7的前来报个名大家共同进步!


是啊,有些大师就可以不用DX而用GDI来开发出华丽的2D射击游戏
唯一的缺点是全屏活动单元只有个位数

BitBlt能和DirectX Draw比吗?

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发表于 2006-8-27 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:有没有在学习DX7的前来报个名大家共同进步!

DX7过时了,建议用DX8,D3D加速2D速度更快,支持更多特效。论坛里好像有DX8的开源引擎,可以拿来研究。

http://www.vbgamedev.com/

这里有很多关于DX8的代码

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论坛元老

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发表于 2006-8-27 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:有没有在学习DX7的前来报个名大家共同进步!

DX7是个过时产品。
DX8是个过度产品。容用性提高。两个革命性的动作是 Programable Pipeline的引入 已经彻底废掉了DirectDraw。
DX9是个成熟产品。

所以一般的要支持就是 DX7(低端硬件) DX9(c) 高端硬件。 很少有专门支持DX8的。

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发表于 2006-8-28 09:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有在学习DX7的前来报个名大家共同进步!

不久后的将来是DX10与Vista结合的天下,而DX10又不支持2000/XP,所以对于目前我们用的主流机来说,DX的最终版本就是9.0X了。

这样,图形方面的选择就是D3D和DDraw,D3D的整体性能固然强,但在做2维画面时,DDraw却有简单、资源占用小等优点,而且尽管MS建议放弃DDraw,但显然至少DX9的各版本都兼容DDraw,所以在目前环境下使用不存在什么问题。至于等到DX10,MS则已透露不保证对DX7、8、9所有版本的兼容了。

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发表于 2006-8-28 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:有没有在学习DX7的前来报个名大家共同进步!

形势虽然明朗,可惜我自己太笨,至今使用DirectDraw也只是能显示出东西而已。
支持楼主,一起学习吧。

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发表于 2006-8-28 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:有没有在学习DX7的前来报个名大家共同进步!

看看硬件的发展就知道了,把渲染任务交给显卡处理VB做图形的速度会有很大的提升,这对低效率的VB来说,是一件非常好的事。
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