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有谁知道D3D中的 TransformNormal() 函数是怎么实现的?

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发表于 2004-4-14 10:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有谁知道D3D中的 TransformNormal() 函数是怎么实现的?

我查过很多资料 一般的算法都是 Matrix 有缩放时误差很大,有没有比较好点算法?

希望各位不吝赐教 [em17]

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新手上路

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发表于 2004-4-14 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:有谁知道D3D中的 TransformNormal() 函数是怎么实现的?

x = v.x * mat(0, 0) + v.y * mat(1, 0) + v.z * mat(2, 0);
y = v.x * mat(0, 1) + v.y * mat(1, 1) + v.z * mat(2, 1);
z = v.x * mat(0, 2) + v.y * mat(1, 2) + v.z * mat(2, 2);
                       
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