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在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。
相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。
好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有了一定的了解后,不妨看看源代码,我把一切可能的注释都写进了源代码里,希望对你有帮助。
为了使用这个框架,你必须熟记以下四个函数,我们用它来完成OpenGL的逻辑:
* bool Initialize();
* 执行所有的初始化工作,如果成功函数返回true
*
* void Deinitialize();
* 执行所有的卸载工作
*
* void Update(DWORD milliseconds);
* 执行所有的更新操作,传入的参数为两次操作经过的时间,以毫秒为单位
*
* void Draw();
* 执行所有的绘制操作
我们从Initialize()函数说起
bool GL_Example::Initialize() // 初始化OpenGL
{
/*****************************************************用户自定义的初始化过程*******************/
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
glClearDepth(1.0f);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
ResizeDraw(true); // 改变OpenGL窗口大小,直接调用子类的函数
/**********************************************************************************************/
return true; // 成功返回
}
在你程序中,必须实现这个函数。当然函数的定义与声明我已经帮你写好了,你所做的就是把OpenGL的代码添加到两排/******/之间。
下面我继续添加更新程序的代码
void GL_Example::Update(DWORD milliseconds) // 程序更新函数
{
if (m_Keys.IsPressed(VK_ESCAPE) == true) // 按ESC退出
{
TerminateApplication();
}
if (m_Keys.IsPressed(VK_F1) == true) // 按F1切换窗口/全屏模式
{
ToggleFullscreen();
}
/*******************************用户自定义的更新过程***************************************/
m_Angle += (float)(milliseconds) / 15.0f; // 更新旋转的角度
/******************************************************************************************/
}
在上面的函数中,我已经为你添加了处理ESC和F1按键相应的代码,你所要做的就是完成符合你程序逻辑的更新变量的设置。同样可以可以在两排/******/之间完成它们。
接着,我们看看如何实现OpenGL的绘制
void GL_Example: raw() // 绘制函数
{
/*****************************************************用户自定义的绘制过程*********************/
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);
glRotatef(m_Angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(m_Angle * 0.7f, -1.0f, 0.0f, 0.0f);
for (int rot1 = 0; rot1 < 2; rot1++) // 绘制四个交错的三角形(作者想的很巧妙啊)
{
glRotatef(90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(180.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
for (int rot2 = 0; rot2 < 2; rot2++)
{
glRotatef(180.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f); glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glEnd();
}
}
/***********************************************************************************************/
glFlush(); // 强制执行所有的OpenGL命令
}
我给你的原始文件,其实什么也没帮你做,你将会的到一个空的窗口。
上面的实例是一个简单的OpenGL绘制,它将绘制四个三角形。
void GL_Example::Deinitialize() // 用户自定义的卸载函数
{
/*****************************************************用户自定义的卸载过程*********************/
/**********************************************************************************************/
}
当你完成了所有的功能,在退出的时候记得释放所有的资源啊,这个接口我也提供给你了,记得不要忘了啊。
好了,上面就是我提供给你的简单的OpenGL程序框架,简单吧。使用它可以很快的创建一个基于OpenGL的应用程序,让你能化更多时间在OpenGL本身,而不是考虑如何实现Windows编程,以及处理那些莫名其妙的编译问题。我已经为你设置好了一切,包括头文件,lib库等相关的东西,你所要做的就是把资源下载中的“OOWin32框架”下载下来,修改其中Example.cpp文件就可以了,如果你需要自己创建工程,请把这个目录你所有的*.h,*.cpp,*.lib文件拷贝到你创建的工程中,并把Example文件改名,记得在*.cpp文件中的头文件也需要做相应的更改。
当然上面所说的仅仅是一个开始,希望你学完OpenGL后,有时间看看这个实现的源代码。
就这样吧,OpenGL的大门已经向你打开了!
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