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发表于 2006-8-30 15:57:00
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Re: 非主流作品_回合制
突击
突击也是出现在移动回合的指令。突击指令只舰队以部分阵型排列时才会可选。突击指令的操作对象是整个舰队。突击操作后整支舰队也会变为移动完毕的状态而进入攻击回合,即是说移动和突击不可以同时进行。突击指令的另一个必备条件是给舰队在该回合中没有师团进行了师团移动。执行突击指令的舰队会整体向正前方(舰队方向)强行移动5至7格(取决于舰队武将的战斗力)。与移动不同的是,移动遇到对方舰队或师团后,师团会避让开对方师团,从而改变阵型;而突击则是无视对方舰队或师团,强行整体向前移动,导致对方舰队的混乱、或阵型的改变。受到突击的师团会被强行向左前或右前(对于六边型来说是左右60度方向)移动一格(左右二元判定,当左/右有己方单位时,则除去左/右判定,当左/右存在敌方单位时,该单位的行动状态,包括方向,和被突击师团相同)。进入混乱状态的舰队将在若干回合内不能行动(包括攻击和移动),并且旗舰的指挥范围对师团的效果完全无效。突击指令的流程:
师团是舰队的组成.
并非是每次对敌人的突击都会成功,突击的成功率取决于舰队武将的智力和统率能力,成功率可以简单的计算为:突击成功率=(武将智力+武将统率)/200,其中突击成功率最大不超过95%,最小不低于5%,即是说再优秀的武将也可能突击失败;再笨拙的武将也有可能突击成功。
突击指令的机理示意图:
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