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引用了O G D E V的文章,或许会看不到引用,所以建议去我的blog看
我的blog
昨晚在*****上看到一个帖《游戏设计中的心理学 》
http://www.*****.net/bbs/forum/ShowDoc.asp?AID=8770
关键内容是:游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放
结合到前面H-2的分析(http://www4.blog.163.com/article/-ZR_A01bzMeu.html)
把 动力,压力,压力的释放 融合进 每个循环里,即低级循环和高级循环都包含 动力,压力,压力的释放 这几个元素
再引进 期望势能的概念,玩家在压力游戏下,会形成 期望势能,压力的释放就是 期望势能的释放从而形成 动力使到玩家继续游戏
这样就形成了一个较完整的分析模型,从模型中可以注意到一个阀值,即压力的释放要在由期望势能形成的动力消耗尽前 执行,这样就有了一个释放最大时间——T_max
分析低级循环和 高级循环的T_max应该是不一样,并且高级循环的T_max会远大于低级循环,那么是不是可以从T_max_h/T_max_l的比值得到耦合参数a呢?
完全意义的T_max值很难通过实验或者统计获得,或许可以通过逼近式统计来得到大概数字。
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