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[讨论] 一个猜想

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发表于 2006-8-27 23:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
引用了O G D E V的文章,或许会看不到引用,所以建议去我的blog看
我的blog

昨晚在*****上看到一个帖《游戏设计中的心理学  》

http://www.*****.net/bbs/forum/ShowDoc.asp?AID=8770

关键内容是:游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放

结合到前面H-2的分析(http://www4.blog.163.com/article/-ZR_A01bzMeu.html)

把 动力,压力,压力的释放 融合进 每个循环里,即低级循环和高级循环都包含 动力,压力,压力的释放 这几个元素

再引进 期望势能的概念,玩家在压力游戏下,会形成 期望势能,压力的释放就是 期望势能的释放从而形成 动力使到玩家继续游戏

这样就形成了一个较完整的分析模型,从模型中可以注意到一个阀值,即压力的释放要在由期望势能形成的动力消耗尽前 执行,这样就有了一个释放最大时间——T_max

分析低级循环和 高级循环的T_max应该是不一样,并且高级循环的T_max会远大于低级循环,那么是不是可以从T_max_h/T_max_l的比值得到耦合参数a呢?

完全意义的T_max值很难通过实验或者统计获得,或许可以通过逼近式统计来得到大概数字。

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菜鸟策划

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发表于 2006-8-28 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个猜想

UP。楼主也有博客了?

我始终认为欲望才是促使人玩游戏的动力,楼主说得内容包括在人类的五个需求层次里面。

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发表于 2006-8-28 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个猜想

欧美的理论,日本早就不盛行了.........看看人家淫天堂说啥来的..

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菜鸟策划

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发表于 2006-8-28 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个猜想

hymjpg: Re:一个猜想

欧美的理论,日本早就不盛行了.........看看人家淫天堂说啥来的..


日本的游戏理论就一定正确?哪个规定的?

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 楼主| 发表于 2006-8-28 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个猜想

不管 “游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放”这个理论是哪个国家最先提出

问题不重要

因为它的理论已经被我融合,并且可以解释它不能解释的问题,比如,压力释放的理论可以解释 星际,游戏初期杀死一个小兵和游戏后期杀死一个小兵 为什么后者比前者更令玩家有成就感吗?(好象是nofear以前提的问题^_^)
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