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[讨论] 请教各位大虾~~~急!!!!

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发表于 2006-8-28 11:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在北京干了一年,想到上海发展。参加了北京gameloft的策划笔试(和上海那边协调的,在北京答卷),如果有面试的话是完全英文的么?会问些什么?口语很一般,那叫个担心啊~~还有关卡设计那题,需要做的很华丽么?用viso行么?还是最好用ps?整体画面风格是不是也必须一致?因为关卡较长,1024*400 ,128*50 tiles of 8*8(横版动作类的,我设计的是个逃出类的)

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发表于 2006-8-28 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位大虾~~~急!!!!

上海gameloft的手游分公司啥来着…忘了,做灌水贴整。

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 楼主| 发表于 2006-8-28 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位大虾~~~急!!!!

优酷....

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 楼主| 发表于 2006-8-29 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位大虾~~~急!!!!

拜求gameloft朋友解答~!!

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发表于 2006-8-29 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位大虾~~~急!!!!

gameloft薪水比数位红高吗?

最近看了一些gameloft的相关文档,也就是分工细致一些....对于策划来说没什么特别的地方...貌似程序倒是可以拿到不少东西...

我去某家公司面试的时候有题目问:写几个你觉得设计不好的游戏,并说明如何调整......当时我写的就是gameloft的<分裂细胞>,而且还是挑的他关卡的毛病.......

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 楼主| 发表于 2006-8-29 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位大虾~~~急!!!!

gameloft的关卡一般涉及很细致的哦~看来阁下属于关卡魔王级别的?

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发表于 2006-8-29 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位大虾~~~急!!!!

倒不是细致不细致的问题,关卡毕竟还是受机型限制的,我估计他们在比较高端机型上的设计和我在普通60上看到的关卡不一样,可能是出于这种考虑他们在关卡上做了调整,我针对这个调整提一些意见而已....

gameloft有原创策划,辅助策划和移植策划的分别,很多设计是要通过辅助策划和移植策划修改了...有损失是必然的....

感觉大家把gameloft神话了,就像暴雪一样....gameloft强,但不是完美的挑不出毛病的.....

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发表于 2006-8-29 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位大虾~~~急!!!!

神话..嘿嘿路过......
整体战斗能力强.....

如果一定要说强,就是开发起点强,以及开发过程和部门之间整合做的好.
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