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一个点有多个uv怎么处理?

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发表于 2006-8-28 13:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
某个点在不同面上有不同UV
在D3D中要怎么做呢?

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发表于 2006-8-28 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个点有多个uv怎么处理?

处理什么?有多个UV就有多个UV呗,要用哪个UV选取它就是了。

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发表于 2006-8-28 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个点有多个uv怎么处理?

你到底想做什么,是否能说的具体些。

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发表于 2006-8-28 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个点有多个uv怎么处理?

是多重纹理吗?

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发表于 2006-8-28 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个点有多个uv怎么处理?

如果有很多组uv的话 uv数据可以包含在面数据中而不是顶点数据中

另一中就像半条命地图文件中的uv坐标一样,基本的原理好像就是将贴图附着在一个假象的平面上,然后每个面和这个面作什么映射计算出来的。具体我说不清了,因为是很早以前弄过的。可惜政府封杀网站 我记得有个不错的资料在geocity上面,但是被封杀了。你挂个代理找找看吧。

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发表于 2006-8-28 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个点有多个uv怎么处理?

flipcode上好像也有资料 但是是挺久以前的事了 你得自己找

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论坛元老

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发表于 2006-8-28 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个点有多个uv怎么处理?

不知道怎么处理。你要两个uv干什么

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论坛元老

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发表于 2006-8-29 08:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个点有多个uv怎么处理?

xpertsoft: Re:一个点有多个uv怎么处理?

不知道怎么处理。你要两个uv干什么


有用的!静态光影效果。
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