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本文仅仅根据自己的理解来写出,而不是经验!
也就是说,其中的大部分是凭空想象的,而不是操作过的。
1 WORD文档的基本要求
1.1 题目
1.2 撰写日期
1.3 版本号
1.4 撰写人
1.5 标题
1.6 内容
1.7 内容部分应该做到
1.7.1 每一句话是一格编号,就如这份文档
1.7.2 每一句话不应该超过2行(个别部分除外)
1.7.3 每一句话应该是普通的白话文,减少使用过多的成语,歇后语等等
1.7.4 尽量减少使用概念不明确的形容词等等
1.7.5 减少使用“等等”等等
1.7.6 能够使用图形表达的使用图形表达
1.7.7 能够使用表格表达的使用表格表达
1.7.8 都不可以的用文字表达
2 PPT文档
2.1 PPT文档的目的
2.1.1 演示文档
2.1.1.1 制作演示文档主要是给投资人(老板)看
2.1.2 界面
2.1.2.1 界面使用PPT比WORD方便
2.1.2.2 界面需要大量的注释
2.1.2.3 界面的顺序可以按照操作顺序来抒写
2.1.3 地图
2.1.3.1 不习惯使用VISO的朋友使用PPT作地图
2.1.3.2 需要包含坐标
3 EXCEL文档
3.1 通常与WORD文档结合
3.2 WORD文档书写EXCEL的规则部分,例如命名规则,编号规则
3.3 规则除了在WORD系统文档中书写清晰以外,需要独立制作以配合EXCEL文档(COPY而已,不会麻烦的)
3.4 EXCEL文档通常包括
3.4.1 物品
3.4.2 NPC(非敌对)
3.4.3 小物件
3.4.4 任务(视具体情况)
3.4.5 怪物(不同于NPC)
3.4.6 其他
4 策划案的组成部分
4.1 市场
4.1.1 这里主要是对市场与产品的分析
4.1.2 需要分析当前的市场(就是好话说尽而已,无聊得很)
4.1.3 需要分析自己的产品有什么特色(吹牛皮而已)
4.1.4 需要分析与其它游戏相比有什么优势(明显的打压别人抬高自己)
4.1.5 需要分析适应人群的状况
4.1.6 需要分析为什么自己的产品能够成功
4.1.7 需要说明产品的盈利点等等
4.1.8 市场部分需要大量的有据可查的真实地数据来说明问题
4.1.9 市场部分不是新手可以独立完成的
4.1.10 市场部分的规范化书写需要进行大量的市场调研,实际上国内公司很难做到,都是拍着脑袋说胡话
4.2 游戏构架
4.2.1 游戏说明
4.2.1.1 阐述了你要做的是什么游戏而不是“RPG:”类型的名词解释(你丫SB阿,这也解释)
4.2.1.2 阐述了游戏的特色,从总的方面来叙述游戏哪里好玩
4.2.2 游戏的世界观、人生观等等
4.2.2.1 这个部分很重要,DUKI写过相关文章,自己找去
4.2.3 游戏构架图
4.2.3.1 用图形来告诉别人,你的游戏如何规划的
4.2.4 游戏系统说明
4.2.4.1 阐述了每个系统的大概意思以及重点说明了他们的特色(简单的告诉自己到底哪里好玩)
4.2.5 如果以上的东西需要给投资人看,建议控制在10页以内,他们没耐心看这玩意
4.3 游戏全图
4.3.1 一份完整的MMORPG游戏需要在初期确认游戏的全图设计
4.3.2 这里不是画了就完了,而是对游戏总体场景的规划与建设
4.3.3 需要说明总的大小(工作量)
4.3.4 需要说明如何划分他们
4.3.5 需要说明每个划分的大致特色
4.3.6 需要说明玩家成长路线
4.3.7 需要说明。。。。多了去了自己想把
4.4 游戏系统
4.4.1 每个系统是一个相对独立的文档
4.4.2 从人物到怪物,从场景到任务都需要建设完善的文档
4.4.3 这里包含了太多的东西
4.4.4 每一份文档都有可能是N个不同的文件
4.4.5 每份文档都需要建立单独的文件夹保存他们,同样需要规范的命名
4.4.6 每份文档。。。。。
4.5 游戏制作人日志
4.5.1 该日志说明了
4.5.1.1 工作计划是什么
4.5.1.2 发生了什么样的问题
4.5.1.3 如何解决了这些问题
4.5.1.4 是否完成了工作计划.
4.6 其他文档
4.6.1 我们可能会根据不同项目、不同部门、不同老板的不同要求,制作一些其他的文档
4.6.2 例如:
4.6.2.1 引擎需求文档(比较高难度,俺不会,会也不写,万一错了,项目就。。。)
4.6.2.2 编辑器需求文档(这个可能会有策划人写过,不过也属于技术型的)
4.6.2.3 运营建议书(以后会流行起来的,毕竟对市场的最大支持就是策划人了解市场)
4.6.3 这些文档,虽然与游戏内容无关,但是关系到了一个项目是否能够进行
4.7 阶段性文档
4.7.1 这些文档是游戏制作人最不愿意写的
4.7.2 实际工作中我们总是要妥协一些东西
4.7.3 这些妥协就发生在阶段性制作的DEMO身上
4.7.4 往往,这些文档就成了游戏项目的杀手
5 项目演示文档
5.1 这里是在项目有了DEMO以后配合DEMO进行演示的一份PPT文档
5.2 这里主要说明了游戏的一些特色
5.3 把自己的项目说的花一样就是这个文档的目的
5.4 这个文档的形式有点像讲故事,一个吸引人的好故事,就是这个文档
5.5 图文并茂是必然的
请原谅标号的排位错乱问题。WROD直接粘贴的,凑合看吧!
好像缺了点什么,不过没有一气呵成,也就是这样了。
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