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关于一个结构的问题

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发表于 2006-8-29 20:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如在一个网络游戏上,一个角色(或者NPC)可能从一个服务器移动到另外一个服务器,然后在移动回来,这个过程交给那个模块去处理比较好,是场景之间传递角色,还是角色自己去决定到那个服务器,或者有一个另外的模块去维护。
在目前的游戏中基本上是怎么处理的呢?管理角色的模块叫什么?他都负责那些事务处理?

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发表于 2006-8-29 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个结构的问题

npc自己的逻辑和场景无关,应该是npc自己决定自己的行为,然后需要涉及到其他业务的给其他业务的管理者提交申请。

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发表于 2006-8-29 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个结构的问题

z99999吗?问好

管理角色的模块是个数据模块,其中有角色的很多属性,伤值/攻值/hp等等,当然还包括引擎装入时候必须的资源

整个模块很抽象,如果用程序来概括,管理角色的模块起到一个数据中心的作用,因为游戏在开发到一定火候时,这个模块往往被封装成一个可以方便操作的独立模块

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发表于 2006-8-29 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于一个结构的问题

这个模块称之为C模块,;)

mmo的大部分角色数据处理都在服务器上干~绝对不能放在用户端来干这些事
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