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为什么会这样谁知道原因啊

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论坛元老

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发表于 2006-8-30 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近本人用VS PS 写了个地形
可是却遇到如下问题 不知道如何
解决 请高手门赐教

前面2张为什么会有锯齿一样的东西?
最后一张就没问题
sf_2006830111835.jpg

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 楼主| 发表于 2006-8-30 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:为什么会这样谁知道原因啊

是不是因为 线性插值的问题啊??一用到雪的纹理 就变那样  其他文理就没问题
只要是 颜色比较明显的就会出现那问题

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 楼主| 发表于 2006-8-30 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:为什么会这样谁知道原因啊

这里难道真的没高手了吗?????????????????????????????

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发表于 2006-8-30 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:为什么会这样谁知道原因啊

雪的纹理是不是太小,而你把它放大后贴到地形上了?所以才出现锯齿

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 楼主| 发表于 2006-8-30 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:为什么会这样谁知道原因啊

不是啊 我纹理 大小全都试过了...都一样的

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发表于 2006-8-30 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:为什么会这样谁知道原因啊

你的雪的贴图没alpha通道吧。
从图上的效果看都是硬生生的顶点间的颜色差值,你把你雪的贴图弄成圆的,周围带alpha通道的。

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 楼主| 发表于 2006-8-30 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:为什么会这样谁知道原因啊

我用的方法是VS PS
直接 根据1个混合值  0 - 1  来决定顶点的颜色 取自哪层纹理
我用了3层文理

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发表于 2006-8-30 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:为什么会这样谁知道原因啊

buzhi不知道

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发表于 2006-8-30 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:为什么会这样谁知道原因啊

关掉3层的Mip过滤

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发表于 2006-8-31 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:为什么会这样谁知道原因啊

说一下你决定取哪个纹理的象素的比值是用什么方法决定的,也许实现上有问题呢,过度的太快了?
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