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米果邮件门事件

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发表于 2006-8-30 13:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
From: carl_zhao
Sent: Thursday, July 06, 2006 10:25 AM
To: !CEO; !Dept-Admin; !Dept-GamePortal; !Dept-Marketing; !Dept-Services; !Dept-Technology; !Team-Developing
Subject: 关于几点事实的澄清



发件人: Arthur Chang
发送时间: 2006年7月5日星期三 5:29 下午
收件人: !AllEmployee
主题: HR Announcement - Job Termination - Jas

重要性: 高

各位米果成员,
鉴于游戏开发团队制作人赖介婷小姐(Jas)存在严重违反劳动纪律和公司规章制度的行为,破坏公司研发团队和运营团队之团结,严重扰乱了公司正常工作秩序、给公司造成极其恶劣的影响,现公司根据劳动法、劳动条例以及公司规章制度等相关规定决定:自即日起,开除赖介婷小姐。公司保留继续追究其法律责任的权利。

特此公告
张尧勇 敬上
总经理
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游戏米果网络科技(上海)有限公司
上海市淮海中路222号力宝广场25楼 邮编:200021
Tel86-21)5396 5977 Fax:(86-21)5396 5976
FITS | Fun | Innovation | Technology | Service


1.事件本身的澄清
赖介婷小姐(Jas)自2004年4月5日正式进入公司担任游戏制作人职务,与团队成员共同合作开发真封神游戏,游戏运营后公司论功行赏,
公司某某人亲自公告赖介婷小姐(Jas)被记大功三次,是全公司论功行赏中受到最高奖励的。时至今日,三个大功变成了破坏团结,
扰乱正常工作秩序。中间的数值变化真是剧情急转直下,观众还是一头雾水。
再者真封神版本目前为1.50,中间历经过10余次的改版,在破坏团结的情况下,还能有如此之高的改版次数。果然是给公司造成
《极其恶劣的影响》,这告诉公司的同仁一句话,多做多错,少做少错,不做不错。

2.chinajoy的澄清
CCXY是公司2006年预计要开发的产品。原本预计要参加2006年的ChinaJoy,但是在2006/6月中旬某某人召开跨部门会议,
会议中还有市场部门经理与副经理以及行政部门相关人员。经过某某人的主导以及大家被暗示性的配合研究之后,当场
由某某人决议不参加今年ChinaJoy。主要原因是时间太早对CCXY宣传效果不佳。当时为了担心造成影响,某某人还要求
在场所有人不可以先行对外公布。
事隔不到两日,就传出此次不参加ChinaJoy是因为开发部门的开发进度出现问题,可能无法提供参展作品导致。事情很明显,
本来是简单的市场因素而不去参加Chinajoy,但是为了可以将责任归属到开发部门从而达到继续鞭尸(备注1)与控制的目的(备注2),
因此某某人有计划的将事情一步步导向他自己想要的结果,最后让全部的人以为真的是产品出了问题,导致公司受损。

3.公司对游戏开发的粗暴干涉
所谓隔行如隔山,但某某人偏偏逆天而行,在兼职过了所有部门的经理后,终于把魔爪伸向了最后一块净土--游戏开发部。
某某人即要xxx,又要xxxxx,不亲自出面,背地里授意市场部的游戏组,对游戏策划内容横加指责,粗暴干涉,名为
提出建议,实则自己变成策划,效果好的就说是他们决策正确,效果不好的就说是RTK执行不利。在他们的英明领导下,真封神
人数屡创新低,甚至闹出一台服务器的人数是足球比分的笑话。可怜真封神在收取点卡的情况下,又要推出道具包,此举无异于杀鸡取卵
(某某人的心腹将来的伪证曾说过:就是要杀鸡取卵,我杀我杀我杀杀杀,咦,怎么这么不禁杀,挂了,下一款继续ing...),道具包
的推出,使真封神在玩家中的声誉一落千丈,终于步了TO的后尘。但真封神毕竟也??曰凸??聪轮泄??卫?飞系氖?龅谝弧
中国第一款无包月、即卖点卡又卖道具包的网游
中国第一款客户服务也需要收取点卡的网游
中国人数下跌最快的网游

真封神血淋淋的例子摆在那里,他们却视而不见。新项目ccxy尚在襁褓之中,只是一个婴儿,他们也不肯放过,百般虐待挑剔,
题材一改再改,内容一变再变,甚至连美术图量都由他们进行了决定,RTK策划全部变成了苦力与被虐待的对象。最惨是被虐待后
他还逼你说爽。我已经忍了他们很久了,今天我就要大喊,我很不爽!!!干!!!@#$^$%!@此处略去脏话xx句。

真封神是一个即时战斗的游戏,后期却被逼去抄袭一个Q版回合制战斗的梦幻西游,ccxy这次随了他们的愿,改成了回合制战斗,
这时他们却一再声称魔兽的技能很好玩,应该参考。天做孽尤可恕,自做孽不可活,谁对谁错,时间会再次证明。

对一个商人来说,游戏只是一个赚钱的工具,对一个开发者而言游戏却有不同的意义。正所谓十月怀胎一朝分娩,而一款游戏的开发周期会
超过10个月,游戏不仅仅是个产品,更是一个开发者寄托情感、理想的地方,在真封神的开发过程中,经历了无数次的加班甚至通宵,
炎热的夏天在没有空调的办公室里加班,打着赤膊做版本,寒冷的冬天只有一个小小的睡袋,但从来没向公司要过1毛的加班费。因为
开发人员对自己的产品是有感情的,我不是瞎说,你真正从头到尾参加了一套游戏的开发就会理解。可叹直到最后眼睁睁的看着自己的孩子
被人随意乱改,明知是错的却无法阻止,开发者的愤怒是他们无法理解的。

结束语
其实我从小到大都是理科好文科差,写作文经常要非常痛苦才能挤满500字,今天却一口气写了这么多,原来以前写作文都是
无病呻吟,当你有感而发的时候,思绪犹如脱缰的野马,无法停止。中国这么大,能和大家一起在米果共事也是缘分,在此谨祝各位
开心快乐,谢谢!(掌声:噼里啪啦噼里啪啦...)


(备注1):鞭尸的字面解释为用鞭子抽打尸体,可以引申为将责任推到死人头上,造成死无对证的局面。鞭尸是某某人和某某人老婆的
惯用伎俩。就在jas被开除的当天,arden就被拉出来鞭尸了一次。(旁白:不要以为死了就没事了,哼哼)我有理由相信,在接下来的
漫长历史岁月中,可怜的arden与jas会在公司需要的时候被随时拉出来鞭尸,again,again and again!当然也有可能包括我。

(备注2):某某人想要控制整个开发内容、玩法、画面、技术已经不是一天两天的事情,他这种行为,无非只是为自己的想法找一个看
起来合理的借口,以避免遭人非议,因为某某人一向强调最尊重开发人员的想法,从来就不干涉。但是这绝对是睁眼说瞎话。说真的,想
要干涉就明白的说,实在不明白还找这么多拐弯抹角的理由做什么?除非,他自己知道这样的做法是不正确的。


执笔: carl
联合署名:janhail,violet,michael,julian,toyboy






赵千里 敬上

主企划 / 游戏开发




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发表于 2006-8-30 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:米果邮件门事件

我顶你。

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发表于 2006-8-30 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:米果邮件门事件

一山容不下二虎,一个屋子里不能有两个做主的,分裂是必然的.

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发表于 2006-9-2 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:米果邮件门事件

眼泪花花的,大排不要气馁,业界的同仁会擦亮眼睛支持你们的,一定要坚持住,只有这样才能胜利!
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