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发表于 2006-8-31 11:16:00
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Re:游戏成功学(二)什么是集约工业
以下的是个人观点:
完全照搬精益生产的理念并不能对游戏的工业化有所助益.
首先我赞同游戏可以工业化的想法,但是游戏本身却仍旧是一个基于创意的,基于文化的,服务性与文化产业。
从楼主的观点进行出发。
精益生产的相关内容是面向生产的,基于订单的,需求拉动式的生产管理。无订单,就不生产。而定单的产生,来之于设计部门的设计产品,与营销部门的销售2个方面的部分。其配套的还需要灵活的柔性生产系统。
精简并不是精益生产的核心吧,我个人认为是准时,及时的切入生产点。
好吧,我想表达的是,精益生产的相关理论是无比的适应当前传统行业,机械化生产的产品的过程管理的。
精益生产的要点在于生产资料时机械,金属。人只是进行管理。其相应的过程是可控的,但是,它完全不适合。软件的生产与管理,而软件的生产是属于一种设计的过程,其生产资料是人,产品是无形的,很难进行相应的管理。
并不能进行一定的可比性.
精益生产相应的过程就在于一切的精准计算.和0库存管理制度.jit就是基于订单式生产的,其核心就是在于订单的需求式拉动生产,没有订单需求,就无法做到相应地生产。
(就我的理解,这个虽然是我的本科专业所学内容!)
但是在游戏的生产和设计过程中,由于人力因素的存在,并不能够完全达到所谓的工业化生产模式.
因为创造型产业是很难进行如此按步就班的.
所以,现在很多进行软件开发的人,使用旧有的,以机械生产为主体的工业生产化的管理来对软件的生产进行管理.
本身就有很大的问题.
就像你要一个画家,每个人画一个部分.然后按步就班的画出画来,这是工业生产油画.但不是艺术品.
但是工业生产油画本身其实仍旧是有很高的商业价值的。
恩.
我知道看了很烦。而且语无伦次的。
好吧,就说一句。
jit不适合游戏的“初期的”设计与开发。
不过,如果一个游戏已经进入相应的稳定时期了,那么,就跟其他的一样,进入工业生产阶段了。
那么就无所了。
恩。
不过。如果你真的用精益生产的理论来进行游戏设计。那么,准备败吧!
就如同楼主关注的工业工程中的相关理论的知识.
工业中仍旧有很多值得学习的部分。比如人因工程以及项目管理,仿真技术等等的部分
相比来说,我认为进行全面质量管理还是要好一点。
保证高质量产品的诞生。
不过,再看了一次楼主的文章。
“游戏产业发展的必然结果是游戏开发模式与集约工业趋同”
关于游戏开发模式的论述呢。
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