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请问镜面高光怎样实现?

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发表于 2006-8-30 22:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问镜面高光怎样实现?

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发表于 2006-8-30 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:请问镜面高光怎样实现?

帮你顶一下,很快就会有人答复你。

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发表于 2006-8-31 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:请问镜面高光怎样实现?

没明白你问什么

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发表于 2006-8-31 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:请问镜面高光怎样实现?

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发表于 2006-8-31 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:请问镜面高光怎样实现?

http://blog.csdn.net/soilwork/archive/2005/11/04/522327.aspx

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发表于 2006-8-31 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:请问镜面高光怎样实现?

:)说简单点就是就是灯光的方向看到一个点,可以通过这个点的法线求出反射的一个向量,如果这个向量和眼睛到这个点的负向量重合,这个时候的高光最大。

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 楼主| 发表于 2006-8-31 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:请问镜面高光怎样实现?

就是看起来比255的亮度还要亮的颜色,是怎么实现的?

还有光照和灯光是不是一回事?

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发表于 2006-8-31 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:请问镜面高光怎样实现?

HDR,bloom也能达到类似的效果,有反差就行。

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 楼主| 发表于 2006-8-31 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:请问镜面高光怎样实现?

楼上可以指导一下怎么使用么?

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发表于 2006-9-1 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:请问镜面高光怎样实现?

这个是ShaderModel3的新功能吧,要Geforce6600以上显卡才能实现。好象是用Pixer Shader,SDK有例程的,不过写的挺乱。
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