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[讨论] 吃豆人之蟋蟀幽灵版——转自科幻世界

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发表于 2006-8-31 06:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
让人啧啧称奇的是,荷兰莱顿大学的维姆.范埃克在自己的毕业设计中竟然编出了一个类似的电脑游戏(指安德的游戏),玩家可以通过该游戏与真实的“虫族”作战。
世界上绝大多数单机电脑游戏利用的都是事先设计好的行为模式,玩家的对手其实编写游戏的程序员。这样一来,在玩过一段时间后,玩家往往会将一款游戏抛诸脑后,因为他们已经不能从游戏中发现新的乐趣,而在范埃克所设计的游戏中,其行为模式的基础是某个动物的反应。与程序员编写的代码相比,这种反应更加难以预测,也更能激发玩家的兴趣。
以单机经典游戏“吃豆人”为原型,范埃克将真实的“虫族”引入了虚拟的游戏之中,他是这样做的:
我修建了一个真实的迷宫,其比例和布局都与电脑游戏中的迷宫相匹配。在真实的迷宫中,我利用色彩跟踪技术来侦测虫族的位置,并将其与电脑游戏中的“幽灵”的位置相对应。于是真实的动物便能够直接操控虚拟的“幽灵"。
在游戏中,"虫族"由蟋蟀来充当,因为它们具有体型小、反应灵敏等特点。为了实现蟋蟀与人类玩家之间的互动,范埃克利用了蟋蟀的一种自然反应机制——在感知震动后便会逃跑(震动是捕食者靠近的信号)。例如,在虚拟的游戏中,当"吃豆人"吃掉一个能量球后,"幽灵"就会逃跑;与之相对应,在真实的迷宫中,当虚拟的吃豆人所在之处的地板发出震动后,蟋蟀就会逃跑。
——转自科幻世界2006年9月,P4,跳跃层。
一个吃豆人游戏在真人版之后,又出了蟋蟀版,这个游戏已经不需要AI,而是真实的生物智能,希望能对大家有所启发。
PS:以上内容不是科幻,而是一个学生的毕业设计,希望英文好的朋友能够找到相关的原文。

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发表于 2006-8-31 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:吃豆人之蟋蟀幽灵版——转自科幻世界

网络多人在线游戏采取的就是这种策略,只不过把文中的蟋蟀换成了真实的人。
这个实验对于游戏行业来说,仅仅是一则饭后谈资罢了。

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发表于 2006-8-31 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:吃豆人之蟋蟀幽灵版——转自科幻世界

不错啊。当初EQ用数据结构制造了聪明的MOB,连WOW都引用其设定。这个AI设计更加灵活些,必将给游戏带来变革(如果人人能想着怎么去用,而不作为谈资的话)。

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发表于 2006-9-4 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:吃豆人之蟋蟀幽灵版——转自科幻世界

2楼的根本不明白这个试验(我认为这还不能算是真正的游戏,还是试验)意味着什么,
你知道安德的游戏是什么吗?
难道在你眼里,人和动物是等同的吗?

3楼的,所谓AI是artificial intelligence,人工智能,蟋蟀的大脑可不是人设计的。别说我是咬文嚼字,搞清楚这其中的区别才能明白这个实验的真正意义!

2楼的是不动脑子随口乱说,3楼的还是仔细考虑过了,不过想得不够深入

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发表于 2006-9-5 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:吃豆人之蟋蟀幽灵版——转自科幻世界

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