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转:谈谈用户界面(from bj.163.net)

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发表于 2003-8-23 17:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实原理很简单,一般来说运用owner-drawn style  
基本上能作出你自己想要的interface。不过写起来  
比较花时间。参考一下codeguru,会对  
user interface design很有帮助。  
   
另外还想说一下,对于application的好坏,界面是一  
个至关重要的因素。中国人向来不喜欢包装,从产品  
的外观,广告设计,到个人的衣着都不是很重视,认  
为只有“内在美”就行了,其实是一个很严重的误区。  
   
由于我以前是在美术方面受过一段时间专业训练,  
若不是讨厌读文科,可能高考时早已报读美术学院了。  
所以一直以来我写的application可能速度,功能等不  
是最好的( 当然了也不会差 ),但是我对UI特别  
重视,绝对力求创新。  
   
就拿一个software来说,界面是否有吸引力,是否易  
用,直接影响到用户的选择。一般用户可不管你程序  
里面是用哪一种算法,哪一种编码。如果功能差不多,  
速度稍微慢一点,但是界面吸引,易用,用户绝对会  
乐意选择。在这方面,我希望国内的程序员好好学学  
M$(呵呵,又在卖M$广告了),他的software功能,  
和所使用的技术绝对不是第一,但是界面设计可以  
算得上是“领导潮流”,连sun,linux,netscape,  
inprise等都在学习M$。所以别以为自己的程序功能  
如何强大,技术如何先进,就能取得用户的“欢心”,  
这只是从程序员自己的角度来看问题,完全没有照顾  
到用户的需求。  

   
(当然了写driver等不需要界面的program除外了)  
另:我可没有否定性能的重要性!

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发表于 2003-8-23 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:转:谈谈用户界面(from bj.163.net)

但是我想游戏程序的话,可玩性也很重要啊,好多游戏,界面华丽,可是玩起来就不行了,当初C&C刚出来的,也很粗糙的,但是多好玩啊,我想关键还是可玩性和可操作性~

注:纯属个人看法,发表一下意见

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发表于 2003-8-24 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:转:谈谈用户界面(from bj.163.net)

MS Press有一本书《Developing UI for Windows Applications》

关于用户界面,这本书讲得不错啊。

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发表于 2003-9-3 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:转:谈谈用户界面(from bj.163.net)

汗~!言之无物

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发表于 2003-10-22 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:转:谈谈用户界面(from bj.163.net)

恩,很同意楼主的说法。

2楼的说法差异。c&c出来的时候,你说说哪个及时战略游戏的画面能比的上c&c,光一个小人的的动作就很多。。
不过我同意你说的,可玩性排第1。

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发表于 2003-10-23 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:转:谈谈用户界面(from bj.163.net)

玩家的第一眼极其重要

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发表于 2004-2-5 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:转:谈谈用户界面(from bj.163.net)

可玩性, 重要一点

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发表于 2004-2-5 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:转:谈谈用户界面(from bj.163.net)

现在界面的做法有哪些?GUI?还是位图?

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发表于 2004-2-28 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:转:谈谈用户界面(from bj.163.net)

楼主使用owner_draw,请注明自己是写联众游戏的,否则有误导人之嫌
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