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[ebook]游戏图形学开发:《Shaders for Game Programmers and Artists》

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新手上路

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发表于 2006-9-2 08:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本书重点强调了三维图像真实感快速绘制方面的一些最新进展,讨论了最近图形学硬件的处理能力,同时介绍了一些具有持久价值的、经典的理论和相关算法。
针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测试和碰撞检测技术,同时还对图形硬件技术给予了特别关注。在介绍这些技术的同时,本书还给出了详尽的参考文献出处,有利于读者找到相关的原始文献。 本书可作为计算机专业高年级本科生和研究生教材;同时,也可作为三维图形学领域的专门研究人员的参考用书。通过对本书的学习,读者可以深入了解图形学相关技术发展。

IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊!看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊!中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,可想而知啊!!中国游戏人才到底缺多少!我们缺的不是玩游戏的,而是做游戏的!大家想必都有过要自己做游戏的梦想吧?为什么没有实现呢?因为觉得自己办不到?错!你能办到!从现在开始吧!我们一起将韩国泡菜赶出国门!一起努力实现中国第一个暴雪公司!创造中国自己畅销全世界的游戏!以中国的武侠魅力去震撼世界!我们不要让外国人牵着鼻子走!

我们技术上比不过美国,美工上比不过日本,创意上比不过韩国!我们有什么可以自豪的呢?中国游戏产业的振兴就靠我们这一代,不要让我们的下一代都只玩美国的XBOX,日本的PS,韩国的传奇!我们看到了中国游戏业这块大蛋糕已经让外国瓜分的剩不下多少了!中国的公司为了代理外国的一个游戏争的头破血流!这样的事情不要让他们再一次次重演了!

游戏开发职业虽然含金量较高,但从业门槛也高高在上,因此,学习前一定要先看看自己是否适合这一职业。判断标准主要有以下七点:一看学历,一般需有大专以上的教育背景;二看年龄,游戏业是年轻人的行业,18-35岁是最佳年龄段;三看逻辑性,从业人员除具备IT基本知识外,还要有相当强的逻辑能力,否则将难以担当复杂的编程工作;四看知识面,游戏软件开发设计编剧、美术、音乐、动画、程序等诸多方面,知识面宽泛;五看创新能力,游戏开发需要经常翻花头,对开发者创新能力的要求较高;六看合作能力,游戏软件开发往往由一个小组负责,需要开发者有团队合作精神;七看兴趣,游戏开发是一项异常枯燥的工作,如果对此没有足够的兴趣,将很难做好。

发布的这些书都是原版的英文书籍,没有中文的,因为中文翻译的慢!大家如果想从事游戏开发,我真的建议大家先学英语,英语是你一切的一切的基础!大家也可以下载一个金山词霸来边翻译边看!





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发表于 2006-9-2 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:[ebook]游戏图形学开发:《Shaders for Game Programmers and Artists》

大哥转载的也说一声啊!我是在verycd上发布这个资源的25894670

你连我写的东西一个字都没有改......

不过当初写的这些有点过,其实游戏开发并没有那么吃香!

请您以后转载前属上转自谁,谢谢!

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发表于 2006-9-2 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:[ebook]游戏图形学开发:《Shaders for Game Programmers and Artists》

请问楼上有没有中文版的?

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发表于 2006-9-2 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:[ebook]游戏图形学开发:《Shaders for Game Programmers and Artists》

烂书一本

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发表于 2006-9-3 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:[ebook]游戏图形学开发:《Shaders for Game Programmers and Artists》

书其实还是不错的
不过比较适合适合学maya或3ds max的看
注意看书名shdaer for artist

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发表于 2006-9-3 02:12:00 | 显示全部楼层

Re:[ebook]游戏图形学开发:《Shaders for Game Programmers and Artists》

我靠,这名字也太有学问了。
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