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楼主 |
发表于 2004-4-19 16:36:00
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Re: Re:关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之三
代码是编译好的。
只是,游戏图片需要从运行的游戏内存中直接截取。
比如:
...............................
...............................
.......MPC File Ver2.0
0937102321398412
2390847129384729
29837429................
................................
................................
......MPC File Ver2.0..
2138lskdf0ei0..........
................................
假如上面是在游戏内存中的一段,特点是,"MPC File Ver2.0"开头,之后的某个位置是
这个文件的所有图片的长度...其实就是,第一个"MPC File Ver2.0"到紧接着的一个
"MPC File Ver2.0"之间的数据(注意:包括第一个"MPC File Ver2.0"),将这些数据保存为一个文件,比如叫 mm.mpc,使用mpc2bmp("mm.mpc"....),就可以在这个文件的同一
个目录下获得这张图片的 *.bmp 格式的图片.也就可以用随便什么图象处理软件打开了.
如果有人能够直接遍历整个游戏内存,就可以将任何一个游戏中读取的图片(已经解压)变成 *.bmp 的格式.
不知道,大家有没有试试.
比如用 winhex 这个软件的 ram 功能.查看游戏的"主内存".
还有,请将 "关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之二"中的结构加在这里.
啊,我已经帮大家 添加了. |
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