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楼主: WindLucid

关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之三

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发表于 2004-4-18 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之三

我正在制作游戏,同样使用了剑侠的图像,不过是抠出来的,资源太少,帮帮我游戏的最后会留下各位的大名,请相信我这将是个好游戏。

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发表于 2004-4-18 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之三

游戏已完成大部分的设计,如果有图像资源,相信很快就可以完成。

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发表于 2004-4-19 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之三

楼主,上面的代码可以编译吗?
有没有一个完整的程序,楼主写一个出来吧

从你发第一贴就开始在等,你断断续续发了3贴,我也等了将进一个月了(一个月了啊!),你还没有放出程序,是有所顾虑还是怎么,不得而知。

我只知道,d2的图片格式(dc6格式)被破解时,老外同时放出了源码和程序,接着又有很多人修改了源程序,使其日趋完美。

楼主啊,我不大懂编程,所以快点放出程序来吧!我不想为此在等上一个月啊

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 楼主| 发表于 2004-4-19 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之三

代码是编译好的。

只是,游戏图片需要从运行的游戏内存中直接截取。
比如:
...............................
...............................
.......MPC File Ver2.0
0937102321398412
2390847129384729
29837429................
................................
................................
......MPC File Ver2.0..
2138lskdf0ei0..........
................................

假如上面是在游戏内存中的一段,特点是,"MPC File Ver2.0"开头,之后的某个位置是
这个文件的所有图片的长度...其实就是,第一个"MPC File Ver2.0"到紧接着的一个
"MPC File Ver2.0"之间的数据(注意:包括第一个"MPC File Ver2.0"),将这些数据保存为一个文件,比如叫 mm.mpc,使用mpc2bmp("mm.mpc"....),就可以在这个文件的同一
个目录下获得这张图片的 *.bmp 格式的图片.也就可以用随便什么图象处理软件打开了.

如果有人能够直接遍历整个游戏内存,就可以将任何一个游戏中读取的图片(已经解压)变成 *.bmp 的格式.

不知道,大家有没有试试.

比如用 winhex    这个软件的 ram  功能.查看游戏的"主内存".

还有,请将 "关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之二"中的结构加在这里.
啊,我已经帮大家 添加了.

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发表于 2004-4-26 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之三

站长,我太爱你了.

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 楼主| 发表于 2004-4-26 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之三

我也爱你
不过,不是同志的 那中哦,你知道一些做地图编辑器的知识么?
知道的话,就q 我
我的qq:239302992
email:windlucid@126.com

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发表于 2004-4-26 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之三

研究???倒不如研究D2的 MAP EDITOR

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 楼主| 发表于 2004-4-28 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之三

什么地方有?
告诉我一声。
谢谢
那么,顺便将你在 使用 d2  mapedit  时的感受在这里说一下。

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发表于 2004-4-28 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之三

http://paul.siramy.free.fr/_divers/ds1/dl_ds1edit.html

在??... 包括源程序的

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发表于 2004-4-29 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于金山公司的剑侠情缘系列游戏的图片格式 之三

unsigned              alpha:8

这段代码是设置alpha通道,用来实现半透明效果~剩下那些太烦了,俺没看~
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