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楼主: 老人头

盛大[龙与地下城]的评论

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发表于 2006-10-28 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:盛大[龙与地下城]的评论

dnd本来就是fans向的游戏,一般lu很难入手的,现在的人根本没那耐心去了解那么复杂的规则,我尝试了很多次但还是坚持不下来。。。

而ddo其实已经通俗化了不少,比如蓝条的设置,要再简化的话就真的成了泡菜了,虽然现在也基本是个泡菜了。
不过即使是这样也使我大概了解了些dnd的规则,也算是不妄此玩吧 - -

我觉得失败的主要原因还是在一些游戏设置上,无形中让大部分人都去刷副本了,刷腻了就都走了。。。

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发表于 2006-11-3 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:盛大[龙与地下城]的评论

这个游戏是针对欧美开发的,不适合国内玩家的口味,那种简单而高效的玩法,这个游戏会水土不服的。玩了一段时间,发现游戏里根本没有在玩得,都是在刷的。我真的很想认真地去做每一个任务,跟一下剧情,从来没找到过人通路,都在刷阿刷阿刷的。那么玩有意思都见了鬼了。还有什么策划失真,简直扯淡,你去看看D&D规则去,才叫你回个酒馆,还没让你睡一天呢

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 楼主| 发表于 2006-11-4 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:盛大[龙与地下城]的评论

其实我的评说也只是刚上手(即10级前试手)的一点感觉。当然谈不上是全面的。我想告诉大家的就是-------一款游戏的开场非常非常非常重要。开场戏和尾盘戏(WOW副本MC,安其拉之门)一样重要,所谓吸引力是很大程度靠玩家的口传一传十,十传百把大家聚在一起来的。通常的情况是某个玩家先期玩耍后觉得好玩就会告知他人(网吧里更是这样),后者一般都会姑且玩玩看,请注意后者有了号但不能说他就是这款游戏的玩家。后者的心理状况是试玩,开场戏的好坏对新试玩者具有重大的心理影响力,平白无趣的开场戏就会使试玩者的兴趣缺失而很快离场玩他的老游戏去了。并且很难使他回头。
一个好的策划者千万要把心思花在开场戏的策划上,一定要千方百计使得试玩者手心冒汗。按高潮分划整款游戏,一般来讲一款游戏要在不同的级段给与高潮戏,4---5个高潮戏符合玩家的心理要求。               深圳游戏王国

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发表于 2006-11-12 05:24:00 | 显示全部楼层

Re:盛大[龙与地下城]的评论

1.玩的头晕,呕吐.
2.酒吧->副本->酒吧->副本.
3.不能炫耀装备,不能pk.
4.满屏幕都是字,刷刷刷~~~.
5.配置要求高.
还是期待冰风谷2吧....
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