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请教

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发表于 2004-4-15 11:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
(一)   D3DXVECTOR3* D3DXVec3Normalize(
                    D3DXVECTOR3* pOut,
                    CONST D3DXVECTOR3* pV);
是干什么用的?
(二)   D3DXVec3Subtract(&v1, vVertex2, vVertex1)
          和D3DXVec3Add(&v1, vVertex2, vVertex1)
         有什么区别?
谢谢

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 楼主| 发表于 2004-4-16 08:17:00 | 显示全部楼层

Re:请教

我知道我水平低
各位给个回复也不费什么时间吧,就算带我一下不行吗

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发表于 2004-4-16 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教

大哥,看名字我都知道是什么了。我认为动动脑子相对发贴来说是更好的习惯

normalize当然是向量单位化了。就是x*x+y*y+z*z=1

Subtract和add不就是向量加减吗?

我是搞ogl的,不对的话大家别打我,呵呵。
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