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楼主: 法师猫不凡

[讨论] 浅析DDO

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发表于 2006-9-4 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:浅析DDO

“硬件配置太高
这个就不说了,总之游戏对硬件方面的要求很高。不过这个并不是什么大问题。”

。。。。。。不凡,你没事吧?

这还不是大问题啊,策划qq群里面有个秋月,他单位的电脑就玩不了ddo,你觉得ddo的用户里面还可能包含他吗?

这是最大的问题了,如果,我们不需要考虑这个问题的话,游戏的质量早就超过cg了。

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发表于 2006-9-4 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:浅析DDO

我所知的几个正统奇幻圈的人好象也没几个玩DDO的,理由是 很难想象D&D在MMO里怎么表现......

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论坛元老

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发表于 2006-9-4 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:浅析DDO

跑团 吧,YY无敌 -_,-

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发表于 2006-9-4 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:浅析DDO

我可以理解LZ的经典理论所遇到的阻力

毕竟,你是在中国人的地盘上谈老外的经典。

就好象我从福建来,喜欢吃甜,但怕辣;到了四川,我埋怨道:什么川菜,难吃死了,辣不吧唧的,辣是痛觉!!

人人心中都有自己的经典。

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菜鸟策划

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 楼主| 发表于 2006-9-4 14:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅析DDO

回CNCSNAKE1:写错了,多谢提醒,已经改过来了。

回azmo:建议你先将辐射和博德之门通关再说吧。

回reiangel01:多谢你的理解。

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发表于 2006-9-4 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:浅析DDO

13楼,
跑团可不是yy.

恩,不过,还是来跑团吧。

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发表于 2006-9-4 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:浅析DDO

我几个骨灰朋友是这么形容DDO的:不过是挂羊头卖狗肉的设定。比如居然有蓝条这样的东西,比如阵营设置的边缘化等等,都是屡屡突破骨灰们承受底线的东西。

所以,DDO想折中结果两边不讨好。

另外,其实别说国内,哪怕是国外TRPG也呈式微之势。

从副本本身来说,DDO比WOW休闲,不用聚集那么多人整晚上班。但一个整天就在副本里厮混的游戏无论如何也无法吸引人长期且每次长时间得玩,因为它也还是一种枯燥的重复劳动。

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发表于 2006-9-4 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:浅析DDO

我玩DDO时间不长 ,我做为一个玩家(一个超级普通玩家),先是经历了头晕,呕吐(持续1个小时,我想是在环境恶略的地洞里待的时间太长),等不良症状才体验到DDO游戏的乐趣.但我无法在开阔的场景中大怪还是不太适应.不少玩家出生后满大街的找怪打(结果可想而知).在网络游戏中加了解迷.这些与我们玩的网游都不一样.真的吓跑了很多人!(当然还有配置)
我个人认为这个游戏的规则对于中国普通玩家确实难以适应.但中国玩家是最有创造力的,我们想玩的没有玩不好的.他们中的一部分会很快适应成长起来,那么他们会不会带来更多的玩家?
我们一起看看亲爱的玩家么是怎么征服游戏的吧!

(本人无知希望各位能人不要怪小的胡乱顶帖)

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发表于 2006-9-5 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:浅析DDO

刚玩。不是很熟悉。但很喜欢ddo。

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发表于 2006-9-5 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:浅析DDO

配置有时并不是问题,想当初,魔兽世界刚出时,也不是当时的流行配置能流畅的运行,无疑推动了一次“标准配置”的升级。当然,魔兽世界能如此,是因为暴雪的品牌效应,“暴雪出品,必属精品”,正因为有这样的念头,即使现在“免费网游”风行,WOW依然立于不败之地。
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