游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3899|回复: 11

[讨论] 我也浅析DDO=.=

[复制链接]

15

主题

727

帖子

736

积分

高级会员

Rank: 4

积分
736
发表于 2006-9-3 22:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    DND相关的就不说了。这里主要就因为DND不合适网游部分做出的变化及新鲜玩法进行一些浅析。
要说DDO,不得不先再赞下EQ,虽然在中国死得早,但EQ确实是一款时代性质的网游。
EQ的核心要素被不断的翻抄延伸变化,其最重点的大致有以下:
    RAID。好恐怖的RAID,单是一个集合都可以大量的杀死时间。RAID只是个形式,通过这个形式把玩家们牢牢的捆绑在一起(有公会内部的统一,也有公会之间的对立),极大的提升了玩家的互动。又通过各种具有强大能力的BOSS、MOB让玩法从个人角度提升到团队角度。
    操作第一。我不知道怎么命名这个比较好,就姑且这么叫着吧。操作第一体现在很多方面,如魔法的实用性与多样性,定身与迟缓、催眠与击晕、假死与平息,这些法术都在战斗中有各自的用途,让战斗过程更加多样化;然后是利用仇恨、视线等实现怪物AI,让战斗更加有规律;取代当时嗑药主流的休息,坐下休息即可恢复HP与MP,让玩家更注意技战术的使用,而不是单就指望着靠药水磨死怪物。要说ACT与MMO最早结合的例子,非EQ莫属。
    无尽的任务。任务并不单是任务,而是支撑任务的所有元素的合集。如阵营,通过阵营,加强了玩家对游戏世界的认同感;如装备特性,特性这里指不可重复、不可掉落、不可交易、不可销毁、不可XX这些,强制让玩家必须遵守游戏世界的规则,从而确保了任务系统会被玩家重视起来(中国玩家可能对这个不太接受,不少人更喜欢守一个点积攒大量金钱,然后通过购买手段获得);如怪物出现机制,PH(A怪物会在某种条件下取代B怪物刷新,也可理解为替身)、LINK(同阵营的怪物可能会根据仇恨机制产生连锁反应,如叫来更多的怪物、如刷新其他MOB),这让整个任务过程更加有趣(也有实现得不好的地方,比如蹲了7天才守到了加速鞋)。
    运营。我不得不提到这个。游戏世界里面污言秽语近乎绝迹,就连刷怪点的争夺双方都显得有理有节,GM高效率工作,这些都与整个反馈系统有莫大关系。如REPORT X可以将X最后说的十句话提交给GM等,/BUG、/FEEDBACK可以提交BUG反馈。
   说了这么多。下面该说DDO了,=.=

15

主题

727

帖子

736

积分

高级会员

Rank: 4

积分
736
 楼主| 发表于 2006-9-3 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:我也浅析DDO=.=

    楼主,也就是我,在上面介绍的只是EQ,因为我认为提DDO或者WOW必然要先提EQ,以EQ为参照物,才好对DDO的玩法(不是市场)进行评价。
    DDO在RAID方面做了以下几个重大改进:陷阱(含密门、带锁宝箱等,不要嚼字眼),加个修饰的话就是-对部分怪物也起作用的陷阱,修饰再长点就是-需要盗贼或相关技能对付的、对部分怪物也起作用的陷阱。陷阱的特色使整个副本活了起来,终于有地城的感觉了,也让队伍组成更加多样化(盗贼终于接近牧师的地位,不过个人感觉中国市场对这种多样化并不是很喜欢,或许大家都做大侠梦长大的)。地形(不单指高低度差),陷阱与地形多种组合使副本有捷径可寻,杀怪有地形可用。难度,不同难度下的副本,怪物AI与等级不同。
     操作性方面,蛛网(阻碍怪物移动、被火烧会消失)、奥舞(使怪物原地起舞)、催眠(被攻击会醒过来)、油腻术(走在上面是人都会摔倒)、拌摔(对方倒地后,会使每次攻击都取最大值)、偷袭(造成大伤害、需要潜行等相关技能配合)、翻滚(AC+4)、格挡(有盾牌的话效果更佳)、媚惑(控制怪物,精英副本里经常被用来压制怪物法师)等这些DND要素的良好实现都使DDO在这个方面超过EQ与WOW。DND的法术次数被用MANA取代,而休息点的设置对玩家操作的要求更加苛刻。部分隐藏的密门或者密道需要配合跳跃等动作才能到达。这些都是ACT元素的重大改进。
    任务方面,DDO还有很多要做的,没有非常棒的特色。同时任务与副本数量过少也是它的弱项(这个问题或许是因为它等级封顶为10导致的)。
    运营。放在这里提或许不合适,DDO内嵌语聊......其他做得也还可以。
    当然,DDO也比较忠实的再现了DND的大部分设定,这个是不可否认的(对中国市场来说,DND规则太繁琐,所以也使他这个优点变成了缺点)。

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
发表于 2006-9-3 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:我也浅析DDO=.=

...那么厉害?任务能没完没了,并让玩家们有兴趣就是做任务?

143

主题

1103

帖子

1625

积分

版主

菜鸟策划

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1625
QQ
发表于 2006-9-4 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:我也浅析DDO=.=

楼上的,据说无尽的任务确实是这样的,从游戏名称就可以看出来了。

15

主题

266

帖子

281

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
281
发表于 2006-9-4 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:我也浅析DDO=.=

翻滚(AC+4)

………………………………彻底无语了

9

主题

109

帖子

109

积分

注册会员

Rank: 2

积分
109
发表于 2006-9-4 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:我也浅析DDO=.=

某些玩家确实喜欢做任务,但是不代表所有的.不过我觉得DDO的风格真的不太适合中国大多数玩家,地下城的风格配合恐怖的音乐,很让人有刺激感或者恐怖感,对于胆小的人就是一种折磨了

3

主题

645

帖子

673

积分

高级会员

Rank: 4

积分
673
发表于 2006-9-4 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:我也浅析DDO=.=

如果诸位看过QOL编年史,会发现让很多EQ玩家津津乐道的并不是任务,是打BOSS,与其他公会竞争打BOSS,以及公会的分分合合。

4

主题

157

帖子

169

积分

注册会员

Rank: 2

积分
169
发表于 2006-9-4 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:我也浅析DDO=.=

EQ因为被据说所需配置太高以及NG的下载量,让我始终没有涉足。不过近期接触了下DDO OL,不得不佩服操作和技能的配合,让打怪不再是注定一人一下的打来打去及随机显示的闪躲数。

15

主题

727

帖子

736

积分

高级会员

Rank: 4

积分
736
 楼主| 发表于 2006-9-4 21:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我也浅析DDO=.=

nacly: Re:我也浅析DDO=.=

如果诸位看过QOL编年史,会发现让很多EQ玩家津津乐道的并不是任务,是打BOSS,与其他公会竞争打BOSS,以及公会的分分合合。

这个,专业点的提法叫RAID,所以我特意把它摆在第一位说明了。规则并没有设计公会分合这条,这个乐趣是在有RAID的条件下才诞生的。而且这个“很多EQ玩家津津乐道”,那只是留下来的玩家,每次大规模的公会纷争合并都使大量的玩家流失,这也是事实。QOL还算好服务器了,你要到WARLORD去,看十字军与龙魂的纷争那也是被人津津乐道。喜好看热闹至少是中国人的天性。

某些玩家确实喜欢做任务,但是不代表所有的.

我也同意,所以我在括号里面的内容都有提及其一些弊端。

0

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
发表于 2006-9-7 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:我也浅析DDO=.=

强烈支持EQ系列 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-2 20:57

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表