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[讨论] 任务紧急求助贴(个人感到很郁闷)

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发表于 2006-9-5 17:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人现在在做一个游戏的任务策划,时间紧迫。主策划给我的条件是不能添加新的图片和新的功能的情况下,要追求好玩的玩法。游戏类似传奇的这种2D引擎。我实在不知道怎么写,这个游戏的背景漏洞也非常多。
所以请教下各位老手,希望能给个建议,或者提出点想法,我可以根据自己的工作要求来判断下,是否是可行的,谢谢大家帮助。

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发表于 2006-9-5 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:任务紧急求助贴(个人感到很郁闷)

呵呵,这个嘛~~~~

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发表于 2006-9-6 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:任务紧急求助贴(个人感到很郁闷)

比如打怪。你们的任务应该支持打怪吧
如此。我们做一个任务NPC在几个城里,每天NPC会给每个人发布几个任务,玩家可以自由去接受。奖励不错。这些任务基本就是杀游戏里的某种怪物多少个,某一个BOSS,或者取得某件物品。(传奇3G中就有的万事通任务。。)
比如黑市商人
游戏中随机出现一些黑市商人,他们卖一些希缺品,可以接受一些买卖的任务。

掉宝。
某NPC给予一个道具给你,让你佩戴该道具后打特定怪去,积累特殊道具(由任务道具得到),最终奖励是掉宝率增加,经验值增加等的一段时间。

等等。任务不光是剧情的载体,也是玩法的载体。功能越多玩法越多,但是功能少不代表玩不起来,3个点能组成无数个三角形。

所有的困难,只是你没有找到解决的办法而已。并非没有办法。

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发表于 2006-9-6 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:任务紧急求助贴(个人感到很郁闷)

另附解谜玩法:
1 打怪(特定怪),随机掉落卡片(内附说明文字,为文字谜题),收集足够的卡片。
2 解开卡片上的字谜,(字谜答案为特定npc),找到该npc。(根据需要可以任意决定卡片数量和最终npc人数,单一的话,破解时间短,很快会有人在论坛发表答案)
3 换取奖励。

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发表于 2006-9-6 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:任务紧急求助贴(个人感到很郁闷)

谢谢大家的帮助。
个人认为的一个地区任务的基本模式:
A:NPC的种类  怪物的种类 相对应,主要看怪物的种类比如说:一个地区有3个怪,那至少可  以做3个杀怪数量的任务和3个从怪身上获取物品的任务
B:2个引导的任务的:低级地区引导入这个地区的送信任务1个  这个地区引导到下个高级地区的送信任务
C:首领任务:看这个地区刷新的JY怪的种类来制定的,或者说是首领的任务,基本是1个的
D:收集类任务:这个可以忽略掉,或者少设定些,设为1个
E:招牌的经典任务,设为1个
一般来说一个地区的基本任务数量是:11个任务

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发表于 2006-9-6 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:任务紧急求助贴(个人感到很郁闷)

再考虑的齐全点
F:随即打怪掉落的物品触发任务
G:特殊固定地点的任务:比如说石头 墓碑
H:野外的NPC
正常的话,一个地区的任务至少是:11-14个
可以按需求增加,主要看策划意图,能够满足玩家的升级需要为最佳。也需要考虑玩家等级对整个游戏进程的影响。

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发表于 2006-9-6 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:任务紧急求助贴(个人感到很郁闷)

主要看策划意图,能够满足玩家的升级需要为最佳。也需要考虑玩家等级对整个游戏进程的影响。

这里的话要计算好任务奖励的经验和玩家杀死的怪物的经验,来设定任务的数量为最佳。

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发表于 2006-9-6 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:任务紧急求助贴(个人感到很郁闷)

我今天在这个公司又做了一天了,感觉能适应任务策划这个工作了,基本现在的任务都是我写的,我还要强化自己LUA的使用。
本人现在的LUA实在太菜,看的懂脚本,但是写不好,老要问人,后阶段就是把LUA语言的熟练使用弄上去。

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发表于 2006-9-27 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:任务紧急求助贴(个人感到很郁闷)

关键看你们的任务系统或者任务编辑器支持些什么东西。
什么都支持不了的话。再有想法也白搭。

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发表于 2006-9-28 14:37:00 | 显示全部楼层

Re: 任务紧急求助贴(个人感到很郁闷)

什么时候把LUA用的非常纯熟,你就会发现简单的小圈套也可以使一个看似平淡的任务变的更有趣。

我一直很赞赏WOW中的“有趣的任务”,比如你将一瓶药水送给一个NPC。该NPC会变成一只恶狗追逐你。如果你的引擎功能不够强大,那么你将这瓶药水给NPC的同时将玩家扔家一个单独的战斗场景(这个场景你可以从地图中该NPC的场景中截取,大部分玩家在场景转化中是看不出来被扔进一个封闭的经常中的)中去吧,然后把NPC的模型换成一条恶毒的狼狗就好了。

还有一些手法,有时候一句话几个字都可以使一个任务做的让玩家满意。多琢磨和思考是任务策划的利器。
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