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请教关于在游戏开发中,INI文件的使用方法

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发表于 2006-9-6 16:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题是这样的,最近在完成一个3D游戏引擎,这个引擎可以通过读取INI文件得到MESH的存放地点,各种MESH的。X文件,纹理贴图名,然后将所有的MESH放置到场景中去。这样的MESH大概有几百种。

不过因为是第一次写,所以还不太清楚有些地方,就是读取INI文件的类,是在这个类内部就将所有的模型都实例化好,还是仅仅的得到INI文件内的信息,传出这些信息,让引擎的初始化部分来完成不同模型的实例化呢

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发表于 2006-9-6 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于在游戏开发中,INI文件的使用方法

应该由类负责

每个对象负责和自己相关的工作,这是面向对象的方法

如果层次结构比较复杂的话建议用xml,pugxml很好用
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