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求教各位大虾们(关于碰撞检测的)

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发表于 2006-9-6 20:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想象一下,一个2D游戏,战场上10VS10人次的撕杀,大家是怎么做碰撞检测的呢?
每一桢都要检测吗?
还有就是物体移动时背景每次都要恢复吗?
目前我采用的是矩形碰撞检测,遍历屏幕上每一个精灵,效率很低
而且每次循环都要重新组织画面,相当于重新化所有物体,还有就是动态的精灵怎么做?
用数组? 比如一个人释放魔法,魔法效果算是一种动态精灵吧,有什么好的方法解决呢?
还有就是大家游戏时间是怎么控制的呢?Timer吗?
不好意思一次问了这么多问题
还问解答  谢谢
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