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[讨论] 关于屏幕步长?高人前来解惑哇

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发表于 2006-9-7 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
多少屏幕步长可以达到现实中的速度**KM,有无个参照表哇,多谢了

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发表于 2006-9-7 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于屏幕步长?高人前来解惑哇

如果是3D游戏,那么不管是自己写的还是购买的引擎,都应该会自带这一部分的数据和调整接口。这个数据可以直接向程序拿到。
如果是2D游戏,会根据设计中要求用户从地图的A点到地图的B点所花费时间,和地物、人物的比例关系,以及角色的动作播放和在屏幕中行动时的视觉表现来决定。程序如果是以固定单位来做距离判断,那么就是 n个固定单位/单位时间,如果是以像素来判断,那就是 n个像素/单位时间。
当然如果以上所说得都不是,而是要求你给出一个算法结构甚至代码,那么…………这就是一个技术问题了,不再是策划问题。

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发表于 2006-9-7 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于屏幕步长?高人前来解惑哇

↑词典来了。

小白退散!

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 楼主| 发表于 2006-9-7 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于屏幕步长?高人前来解惑哇

哦,多谢解答=。=

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发表于 2006-9-7 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于屏幕步长?高人前来解惑哇

不能太依靠真实世界的物理理论,有时候游戏里的感觉和实际数据会有差别。根据参照物调整是个方法。

要达到这个速度的感受,屏幕显示的话可以加上特效,加强视觉冲击。具体怎么实现方式,和美术和程序商量吧

另外,3楼的就是个小白
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