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楼主: wzqqwz

Visual Studio 2005的C#编出来的东西一定要.net框架么

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发表于 2006-9-7 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:Visual Studio 2005的C#编出来的东西一定要.net框架么

现在我下3.0吧 也才二十几M吧
vb 2005有个四十多M吧
在microsfot上下了个vb 2005测试版 不过没有怎么用

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 楼主| 发表于 2006-9-7 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:Visual Studio 2005的C#编出来的东西一定要.net框架么

我的Visual Studio 2005下的net框架我记的是200多M

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 楼主| 发表于 2006-9-7 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:Visual Studio 2005的C#编出来的东西一定要.net框架么

XNA入门视频教程
http://www.mhwl520.com/zldx/xnacn1.swf

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 楼主| 发表于 2006-9-7 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:Visual Studio 2005的C#编出来的东西一定要.net框架么

在XNA中显示中文的方法原贴 http://blogs.msdn.com/garykac/articles/732007.aspx,使用了bmfontgen工具,这个是支持Unicode的,所以可以显示中文。原理就是根据字体文件生成bitmap,再在程序中把字画出来,恩,好像很麻烦,不过除了使用图片,我只找到了这种使用中文的方法。

由于原文是英文,我这里大致写一下要怎么用。

第一步,从windows->fonts目录下找到simsun.ttc(我只找到这一种能用的字体,其他的可能会显示不全),把simsun.ttc和bmfontgen放在同一个目录下。

第二步,在此目录下新建gametext.txt ,内容是你要在游戏中使用的文字,当然也可以直接用游戏的源代码文件。这个文件也不是必需的,你也可以把所有字都生成bitmap文件。



第三步,新建optfile.txt,用这个来写bmfontgen的运行参数会很方便。内容如下图。如果想要全部的文字就要把-range 改为0000-fffe



第四步,运行->cmd,到刚才的目录输入 bmfontgen -optfile optfile.txt,会生成font.xml和font-0.png两个文件,把这两个文件add进工程,并在属性里选择copy always



第五步,在你的工程中创建新类BitmapFont.cs,把附件中BitmapFont.cs的代码粘进去

第六步,在Game1.cs中加入 using XNAExtras; ,XNAExtras是BitmapFont类的命名空间(大概是这么叫)

              在class Game1中加入private BitmapFont m_font;

              在Game1的构造函数中加入m_font = new BitmapFont("font.xml");

                                                         m_font.Reset(graphics.GraphicsDevice);

              在Draw()中加入 m_font.DrawString(20, 20, Color.DarkBlue, "游戏开始w2moon");          //20,20是显示位置,darkblue为颜色,最后为要显示的文字

第七步,just run it!



目前的问题:1、字体大小在生成bitmap时就确定了

                     2、只找到了这一种可以用的字体...

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发表于 2006-9-7 21:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:Visual Studio 2005的C#编出来的东西一定要.net

美羽姐姐: Re: Re: Re: Re:Visual Studio 2005的C#编出来的东西一定要.net框架么



你是psic??? [em2] [em2]

不是

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发表于 2006-9-9 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:Visual Studio 2005的C#编出来的东西一定要.net框架么

美羽姐姐终于被封了?连帖子都没有了
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