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[讨论] 逻辑·心理·社会学

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发表于 2006-9-8 02:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      假定:
只有甲和乙两方.
    双方打架...
打架的过程中,分别各给予双方100元奖励.胜的给1000元奖励...开打到有结果一般6个月以上.
    可是,是否会出现,玩家们为了那1000元都加入出现在某一方呢?
已知:无论是100元还是1000元的奖励对于任何一方来说(或是所双方总人数的一半)都是杯水车薪的奖励. [em24] [em14]

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发表于 2006-9-8 03:15:00 | 显示全部楼层

Re:逻辑·心理·社会学

  留名,加个链接
  http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=63503
  我想两个一起做。

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发表于 2006-9-8 04:14:00 | 显示全部楼层

Re:逻辑·心理·社会学

好文一定要顶。

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发表于 2006-9-8 07:46:00 | 显示全部楼层

Re: 逻辑·心理·社会学

参见魔兽战场
典型的实例
[em22]

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发表于 2006-9-8 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:逻辑·心理·社会学

非零和博弈,玩家就会像楼上说的那么干。零和的话,输的的一方就会离开游戏,比如魔剑。嘿嘿,那个什么敢达在线,倒是解决了这2个问题。

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 楼主| 发表于 2006-9-8 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:逻辑·心理·社会学

敢达在线它怎么解决的?
离开?为什么离开。。。嗯,我为什么说这个呢。。。可能我没说清楚。有了结果之后就会停机维护,搞好之后再重来一次。所以就问了,是否会有很多玩家,只待在最强那边,譬如说,上次获胜的那边。

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发表于 2006-9-8 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:逻辑·心理·社会学

敢达OL是2个月数据清一次空。只保留功勋点。功勋点由世界排名获得,每次剧情任务过后所有人也会获得少许。世界排名变动的几率很小,除非前面的人突然不想玩了,不然后面的很难超越。相对于2500人的服务器来说,榜单四张个人团体VP榜、个人团体MP榜,获利的总人数相对于服务器人数来很小,不影响大局。敢达OL虽然看上去是解决了2大问题,带来了更多问题也是真的。

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 楼主| 发表于 2006-9-9 03:03:00 | 显示全部楼层

Re:逻辑·心理·社会学

怎么办,就没解决办法了?

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发表于 2006-9-10 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:逻辑·心理·社会学

楼主的顾虑不会出现。

博弈理论只是在理论和近似理论的现实中出现。在现实中有更多“非零和”但是“近似零和”的情况。

例如楼主所说的“杯水车薪”。

现实中要考虑的问题稍微复杂一些,归纳起来就是成本与回报。对于本题,成本比较低,

比如可以自由选择加入哪一方,但是回报也不多,所以不会出现一边倒的情况。
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