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AI系统和碰撞结合以后,多个角色发生正面碰阻,如果单

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发表于 2006-9-8 08:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我昨晚干到深夜2点,

我在床上想了很久,一直没一个妥善的方案。

绕行这种东西,我以前的ARPG都是单一角色的对阻,然后饶开

如果用单一角色的绕阻方式,在多角色系统中很容易挤成无限循环。

这种处理方式是不是就是传说中的disperse ai?我没接触过运动分散这方面的专业处理

谢谢

sf_20069885920.jpg

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 楼主| 发表于 2006-9-8 09:03:00 | 显示全部楼层

Re: AI系统和碰撞结合以后,多个角色发生正面碰阻,如果

碰撞我都没问题了。现在ai+collision是新的问题,

我截了2张,这是第二张,

如果你看到,请过来发点意见。大家互帮一下
sf_2006989248.jpg

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发表于 2006-9-8 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:AI系统和碰撞结合以后,多个角色发生正面碰阻,如果

ai受到阻碍后稍停一下,再走

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 楼主| 发表于 2006-9-8 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:AI系统和碰撞结合以后,多个角色发生正面碰阻,如果

关键是路都被堵死了。

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 楼主| 发表于 2006-9-8 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:AI系统和碰撞结合以后,多个角色发生正面碰阻,如果

停不是方法啊。
假设两个对阻,其中一个停,那么另一个还是要从他边角绕

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 楼主| 发表于 2006-9-8 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:AI系统和碰撞结合以后,多个角色发生正面碰阻,如果

如果发生在单条路上,路比较狭的地方,就会出现在多个角色被卡死的情况

多角色移动应该有种专门的方法解决

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发表于 2006-9-8 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:AI系统和碰撞结合以后,多个角色发生正面碰阻,如果

就是用停的……卡死的情况在游戏中屡见不鲜了,重要的是避免这些“狭窄”的区域中塞满碰撞体

lz拿个星际试试就知道了

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发表于 2006-9-9 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:AI系统和碰撞结合以后,多个角色发生正面碰阻,如果

参考一下以太网的方法,多人卡死时,各自等待随机的时间。
或者试试卡死时多个对象合并为一组统一寻径。领头的走,其他人跟着。

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发表于 2006-9-9 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:AI系统和碰撞结合以后,多个角色发生正面碰阻,如果

既然无路可走当然得停拉,等待下一个寻路事件触发后再次判断是不是有路走。

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发表于 2006-9-9 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:AI系统和碰撞结合以后,多个角色发生正面碰阻,如

kaikai: Re:AI系统和碰撞结合以后,多个角色发生正面碰阻,如果单个很容易绕行,可是多个怎么办?进来看看效果图

参考一下以太网的方法,多人卡死时,各自等待随机的时间。
或者试试卡死时多个对象合并为一组统一寻径。领头的走,其他人跟着。

喔喔。。。以太网的做法,思想很相近,对我来说很新鲜~
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