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楼主: 2gou

大家是怎样控制游戏的 实时性 的?

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发表于 2004-4-24 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:大家是怎样控制游戏的 实时性 的?

这里好像大家进了个误区。本来帧数在游戏设计时就是可扩充的。在设计游戏逻辑的时候应该按照虚拟时间的概念来设计而不是依赖帧数来判断游戏行为。

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发表于 2004-4-24 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:大家是怎样控制游戏的 实时性 的?

我的解决方法是用多线程
一个线程用WM—TIMER控制输入处理和数据更新,时间到了就进行更新
另一个线程用来专门绘图
因为我刚刚学习写游戏,而且做的是3D游戏(毕业设计,没办法),参考一下吧

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发表于 2004-4-24 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:大家是怎样控制游戏的 实时性 的?

你们看看我的《联合攻击》就知道了
100贞-20贞,基本平滑
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