游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1423|回复: 3

如何将文字输出到自定义图像上?

[复制链接]

29

主题

81

帖子

85

积分

注册会员

Rank: 2

积分
85
发表于 2006-9-8 16:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在内存中自己定义了一段内存空间作为我的图形数据区,现在 我需要将文字画到该数据区中该如何去做呢?
内存区是一段连续的 16位象素数据 区,
如何去获得文字的绘制象素数据呢?

6

主题

307

帖子

309

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
309
发表于 2006-9-8 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何将文字输出到自定义图像上?

渲染到纹理

6

主题

99

帖子

99

积分

注册会员

Rank: 2

积分
99
发表于 2006-9-8 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何将文字输出到自定义图像上?

“渲染到纹理” 的详解……
不要自定嘛,就用具体的,因为我们要用已有的工具,不想自己处理点阵。
创建纹理,画文字,输出就行了。
GDI的话就创建一图片,选入DC,用TextOut写字,输出即可。

29

主题

81

帖子

85

积分

注册会员

Rank: 2

积分
85
 楼主| 发表于 2006-9-9 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何将文字输出到自定义图像上?

为了优化我自己定义的图形格式的绘制所以使用了自己定义的画布,但不知道如何将文字绘制到我的画布上去!!或者说如何取得汉字的点阵数据呢?
我所有的绘制操作都是自己编写的函数绘制到我的画布上的,最后才将画布贴到GDI上面去
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 08:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表