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D3D下如何实现特效字体?

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发表于 2006-9-9 11:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如描边字等,在D3D下如何实验。我用GDI是可以轻松实现的,但是在D3D下,不知道如何实现了?有这方面经验的朋友多多指教!
谢谢!

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发表于 2006-9-9 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:D3D下如何实现特效字体?

用bitmap font

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发表于 2006-9-11 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:D3D下如何实现特效字体?

描边字 = x-1,y、x+1,y、x,y-1、x,y+1各画一次黑色的字,再在x,y处画原色字

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 楼主| 发表于 2006-9-12 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:D3D下如何实现特效字体?

谢谢.请教nlo,bitmap font是怎么实现的,SDK有没有demo?
谢谢!

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 楼主| 发表于 2006-9-14 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:D3D下如何实现特效字体?

up!

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 楼主| 发表于 2006-9-14 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:D3D下如何实现特效字体?

这样试了.速度比用D3D字体函数慢很多.

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发表于 2006-9-16 00:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:D3D下如何实现特效字体?

谢谢.请教nlo,bitmap font是怎么实现的,SDK有没有demo?
谢谢!

就是?先用bitmap做好全部字形?D片, 0-9, a-z, A-Z, 一些常用符?等, 通常?]有中文.

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 楼主| 发表于 2006-9-16 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:D3D下如何实现特效字体?

谢谢各位!现在D3D对图片处理速度非常高效,是这个意思吧?如果想显示字体等,最好事先做成图片。再进行纹理显示,是这个意思吧。但是我的字体是动态的。估计只能够想其它办法了。
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