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楼主: lovedzc

[讨论] [乱弹]网游里的经济学

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发表于 2004-4-21 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:[乱弹]网游里的经济学

^-^

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发表于 2004-4-24 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:[乱弹]网游里的经济学

写的还不错。不过要是能剖析的更深刻一点就行了

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发表于 2009-6-20 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:[乱弹]网游里的经济学

看看现在的眼光 会如何评价此文

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发表于 2009-6-21 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:[乱弹]网游里的经济学

亮点——通货膨胀。


通货膨胀是个普遍的现象,重要的是该如何解决这个现象,等高人作答~~

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发表于 2009-6-21 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:[乱弹]网游里的经济学

通货膨胀不仅仅是个普遍的现象,也是个正常的现象。

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发表于 2009-6-21 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:[乱弹]网游里的经济学

又见挖坟。。。。。。

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发表于 2009-6-22 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:[乱弹]网游里的经济学

用马克思主义经济学分析游戏中的经济问题,是个误区。

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发表于 2009-6-22 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:[乱弹]网游里的经济学

04年的帖子,不误就太难得了

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发表于 2009-6-25 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:[乱弹]网游里的经济学

是的,这是个误区.
现实里的资源不会凭空出现,而游戏中获得的资源相对于现实,那就是凭空出现的.
所以现实里的资源收入和支出一般要比游戏之中合理得多.
而游戏中的资源如果没有一个合理宣泄口,那必然造成通货膨胀,尤其是在后期从怪物身上获得的收入比之前期高许多的时候.

现实中的经济学可以用在游戏中吗?
你相信游戏中设置银行并可以提供贷款吗?
你相信游戏中货币存放银行可以获得利息吗?

游戏中解决拒绝一般等价支付问题的最好办法是,将货币分系以区分来源的不同,具体游戏有很多.
而解决游戏中支出的问题,因不同游戏本身设定而异,如何形成一个比较合理不会引起膨胀的循环是个难题,膨胀是不可能不出现在游戏中的,而控制膨胀系数就要保证拥有多大的资源必须办多大的事,不进则退.可是具体如何做到呢?不同人都有不同的解决思路.

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发表于 2009-6-25 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:[乱弹]网游里的经济学

哎.......经济就是生产力-消耗力=-1
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