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发表于 2006-9-11 10:38:00
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Re:如何先画到内存再画到屏幕
兼容DC里要有兼容位图,否则图是没地方画的,这是我的一段代码
CDC* pDC;
CDC MemDC; //定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap; //定义一个位图对象
//建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//将位图选入到内存显示设备中
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,黑色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(0,0,0));
//绘制游戏场景
g_world.Draw(&MemDC); //画背景世界
g_world.DrawMiniMap(&MemDC); //画小地图
pDoc->m_Block.Draw(&MemDC); //画方块
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC(); |
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