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地图生成中的 多层用法。。。以及 冲突的发现

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发表于 2004-4-17 04:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正在制作一个基于vb 的 2d 贴图 随机地图生成器,


我要把地图分为2-3 个层(地形,建筑), 我想请教一下 用什么样的方法 来建立多层??? (使用特殊的函数吗?)  可不可以提供相关的讲解 和 示范程序??   还有, 在这两个层里,怎样做出 冲突分析(detect  collision)..例如--河流上不可以有房屋。。

谢谢,大家的指教

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发表于 2004-4-17 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:地图生成中的 多层用法。。。以及 冲突的发现

其实一个很简单的方法是设置将地图设置为四层(layer),地下层,地板层,地上层,空中层。draw map tile 时先画地下层,再画地板层,再画地上层,每层内按照y从上到下画,x从左到右画。冲突分析可以看是否是同一层,只有在同一层才检查碰撞
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