游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1875|回复: 4

关于游戏性能的问题.

[复制链接]

36

主题

135

帖子

135

积分

注册会员

Rank: 2

积分
135
发表于 2004-4-17 07:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现这个游戏有个问题,方块一层有10*10=100个,而每个方块是一个立方体,用最节约的办法(indexed vertex buffer)也需要12个顶点,也就是一层要1200个顶点,这样玩家玩个10层高度(就暂定最高10层吧!)最多的时候就要渲染12000个顶点,fps就相当低了,这个怎么解决呢?

1

主题

51

帖子

51

积分

注册会员

Rank: 2

积分
51
发表于 2004-4-17 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏性能的问题.

12000顶点对现在的Geforce+机器已经是小case啦。
还有我不懂一个立方体怎么会有12个顶点?难道是D3D这么特殊...呵呵。

36

主题

135

帖子

135

积分

注册会员

Rank: 2

积分
135
 楼主| 发表于 2004-4-17 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏性能的问题.

不是吧!我的机器是geforce2 mx440,毕竟要做出大部分人都可以玩的游戏啊!

21

主题

170

帖子

170

积分

注册会员

Rank: 2

积分
170
QQ
发表于 2004-4-17 11:33:00 | 显示全部楼层

*****************

一个立方体12个3角形面还可以理解,14个顶点24个3角形面也可能,12个顶点不对称了?

36

主题

135

帖子

135

积分

注册会员

Rank: 2

积分
135
 楼主| 发表于 2004-4-17 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏性能的问题.

我算错了吧!不过关键问题不是多少个顶点上,比如是18个吧,问题是这样算来也很多啊!我想知道的是有没有什么好的解决办法。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-30 07:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表