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[讨论] ZT:网游,带给我们什么?

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发表于 2006-9-11 12:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
登陆QQ,忽然发现姐姐的空间里面一篇关于网络游戏的内容。姐姐在学游戏制作,把学的东西贴到自己空间里了。

姐姐的文章里面描述了网游的发展过程:

“第一阶段:1969到1977年,其背景由于当时的计算机硬件和软件尚无统一技术标准,因此,第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。商业模式为免费。其特征为非持续性,重启机子后必须重新开始,无存档。代表作品:《太空大战》就是大家认为的“打飞机”PLATO系统上运行的“龙与地下城”类游戏比较流行。

第二阶段:1978到1995年,开始TMD要钱玩了,真不爽。经典的是《网络创世纪》

最后阶段到今天:1996到现在,大型MMORPG开始进入了正规策划和开发期间。我从此沦落了。
2D、2。5D代表作:《传奇》《万王之王》《疯狂坦克》《魔力宝贝》《奇迹》《大话西游》
3D《天堂II》《龙族》”

我这才知道原来网络游戏具有那么悠久的历史。

常泡网的人,大都玩过这样那样的游戏。有些人以游戏为网络的主要事业,有些人以游戏为闲暇的消遣。而我则属于后者,刚接触电脑的时候,玩windows自带的桌面游戏就玩的不亦乐乎。再后来QQ游戏、泡泡堂、联众、劲乐团、跑跑卡丁车……这类联机游戏偶尔玩一玩。最近才接触了一款算做网游的冒险类游戏,总算知道为什么会有那么多人上瘾了。

接任务,做任务,打怪物,赢金钱和装备,学技能和法术,,,自己打不过组队一起打,对于我这样的新手来说,几天的时间升到十几级已经很不容易了。深刻体会了这样的游戏的复杂性和吸引力。

记得去上海学习那半年,有个女孩千里迢迢带了个手提电脑过去,就是为了养孩子,梦幻西游里面的孩子。我晕。她玩梦幻玩了三年,结了婚养了孩子,级别很高,要用点卡花钱玩。当时我不理解,一个游戏玩那么久没个头么?现在有些了解了。这样的游戏,玩起来真的是没有尽头的。轻易不会厌倦。

姐姐是游戏高手。以前沉迷于各种网游。各类游戏玩的级别都很高,经常彻夜作战。家里大人经常教育她,也是白搭。后来上了一个游戏制作的学校,总算可以光明正大的玩游戏了。姐姐不爱学习,可上了这个学,专业书看的相当认真。家里人都说,可算找到对头的专业了。游戏带给姐姐的,也许不仅仅是娱乐而已了。

但是,现在舆论媒体对于网游还是负面报道比较多。某某为玩游戏几天几夜不回家,某某偷了家里的钱去网吧玩游戏,某某因游戏里面不合见面伤人……等等等等。以学生居多。基本现在每款游戏进入后界面都会有警示:合理安排时间,沉迷游戏伤身之类。不知道能管多少用。就像香烟上面,即使硬性规定必须标明吸烟有害健康,谁知道这六个字能让人少抽几根?游戏开发商做了该做的,人们有没有自制力便无从考证了。

关于游戏,从中获利的也不在少数。很久之前听说过,在市中心有人拿一辆别克换了一个传奇帐号。好友的BF也曾用游戏里面的一串项链换了几千块RMB。更有甚者,变虚拟婚姻为真实生活,从此幸福。

我不指望通过游戏得到什么实际的东西,也不会为游戏狂热到废寝忘食。得到一些些快乐就足以。大多数人还是如我一般吧。

快乐的游戏,快乐的生活。

l来源:http://pub.club.163.com/922/1157941152257.html
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