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楼主: sea_bug

暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

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发表于 2006-9-18 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

仅仅就网络游戏来说
暴雪单机产品由于较早的登陆中国市场培养了大量的用户群(拥护群)具有品牌效应
选定运营商适当的宣传策略和初期投入
加上本来不错的游戏品质和游戏技术对于低端电脑的支持
综合下来成就了今天在中国乃至世界的威名

至少我不觉得WOW真的能比The Saga of Ryzom,Guild Wars等等许多没有在国内游戏市场出现的游戏从游戏性本身上高明多少  

残念。。。。不知道中国区域的收入等数据在暴雪收入中占据多少比例

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发表于 2006-9-18 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: 暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

sea_bug: 暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道
  魔兽世界的销售额使得他竞争对手看起来非常渺小,比如索尼在线的EverQuest和EverQuest II,NCSoft的City of Heroes和City of Villains,还有许多像Ultima Online这样老的多人在线游戏(MMO)
  


这句话貌似非常搞笑  不知道是暴雪的话还是作者的主观作用

居然把Ultima Online搬出来  难道是想和Ultima Online从1997至今仍然顽强的寿命比拼??再看看吧  Dark Age Of Camelot从2001年问世,到现在5年了    不知道暴雪能把谁小看。

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发表于 2006-9-19 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

象暴雪这样下三烂的公司,做出来的垃圾,也有人玩,真是全人类的悲哀!

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发表于 2006-9-19 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

lanlan: Re:暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

象暴雪这样下三烂的公司,做出来的垃圾,也有人玩,真是全人类的悲哀!

如果大部分人觉得好,你一个人觉的烂,可能就是你的问题了.
Guild Wars玩了下感觉一般,操作感气差,技能不知所云,画面还凑合,原画不错.
还是一句话收入就是王道,哪个游戏能超过WOW赚的钱,他就NB,否则就是吹捧的再高也没用.

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发表于 2006-9-19 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: 暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

是个好游戏.可惜只从暴雪宣布<燃烧远征>是个新游戏而不是资料片,要求9C从新代理.这个消息一出来,我对暴雪的印象一落千丈.虽然9C不是好代理,不过暴雪这种做法是不是很不诚信的表现?这几年我们国内一直在喊要诚信,而我们没注意到,其实老外大公司也未必都很讲诚信.

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发表于 2006-9-19 19:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

chinalaohu: Re:暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

纯粹是误导.
暴雪开发的游戏的确很难精通,因为一个玩家要做到微操,意识,大局观,
时机把握,这本身就是一件...


魔兽争霸1代 1994
魔兽争霸2代 1995
星际争霸      1998
魔兽争霸3代 2002

……

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发表于 2006-9-19 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

魔兽1,2代和魔兽3有本质的差别,可以说魔兽3是魔兽2的外壳加上星际的灵魂

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发表于 2006-9-19 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

楼上的有意思

其实暴雪这些产品真正的魂儿是 WarHammer... 各位不见,或许我个人腻断了,暴雪在英国就没啥名气

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发表于 2006-9-19 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

而且,暴雪那些气荡肠回的故事,根溯下来,都能在历史、传说、文学作品中找到影子。暴雪“非能也,善假于物也”

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发表于 2006-9-26 20:48:00 | 显示全部楼层

Re: 暴雪主题演讲:解密魔兽世界的成功之道

不好意思
到现在一直没玩过
没什么好发言的
但是由于要进入游戏行业
所以该注意一下这个所谓的大游戏了
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