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[讨论] 短时间玩过一个游戏,也可以得出正确的局部结论

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发表于 2006-9-12 13:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了多久才能算对一个游戏整体很熟悉,需要根据游戏而定;但是如果要对一个游戏作出局部判断,并不需要玩很久就可以了。
例如,有个游戏玩几分钟就能发现对话的时候选择很多,内容很好,可是战斗的手感不太好;有个游戏玩一关就能知道游戏交替出现动作和解谜,节奏把握的很好,可是视角方面做的有点不到位;有个游戏看别人玩就能知道场景画面很好可是人物跟场景不协调,动作不自然……像这样,有些东西不用多少时间就完全可以知道,个别方面甚至不用亲自玩也能知道。

一些人说某游戏的一部分内容不好,总会有一些游戏的拥护者出来反对,说玩的时间短,没发现里面好的地方,这种说法细想起来是很没道理的。

1,有人说玩的时间短就不能说游戏不好,可是玩的时间长的人也不能说游戏不好(认为不好却还要玩下去的人思维明显不正常),那结果就是任何人都不能说游戏不好了?不排除某些游戏为了吸引玩家更长时间的玩游戏,把很多功能放在了后期,但是这不代表初期就可以简陋,短期体验如果很差,就很难让人有信心坚持到后期。

2,玩的少的人没资格说游戏没优点,因为接触的内容不完整;但是玩的少的人绝对有资格说一个游戏有缺点,遇到了缺点就是遇到了,游戏中一个地方有缺点跟其他地方有没有优点是完全无关的,用优点是没办法掩盖缺点的(只能弥补游戏内容的平均质量)。一个游戏玩的多了往往不愿意看到别人说这个游戏不好,实际上那些人自己心里也清楚,新手看到的那些缺点确实存在,而且这些缺点在后期可能还更严重,但就是不愿意提起罢了,或者习惯了,或者找一些办法被动的顺应这些缺点。

3,说一个游戏中的某些设定不喜欢,这个是可以的(例如吟唱和冷却)。首先,自己不喜欢,这是一个事实,而陈述一个事实并无不妥,而且有些设定是很多人都不喜欢的。其次,游戏中的有些设定虽然跟世界观有联系,但是世界观也是可以改的,很多游戏完全可以做一个为了平衡、为了乐趣、甚至完全为了浪费玩家时间的设定,然后在世界观方面把它合理化,所以世界观上讲的通并不代表这个设定就有理和必须(来这个论坛的人应该都能理解吧)。

4,很多游戏对外宣传某些方面的优点,但是只要进去玩几个小时就能发现:这些方面并没有宣传的那种优点,但是却还有其他方面的优点。这种情况下,仅仅说这个游戏与宣传不符也是客观的,因为事实确实如此,而且也没人有义务把新发现的优点说出来。而“与宣传不符”的内容可能不好,可能一般,甚至可能比宣传的更好,认为“与宣传不符”就是批评的人完全是自己的习惯思维在作怪。而且很多游戏说的那种效果根本就玩不出来,还埋怨玩家素质低,没研究资料没培养习惯的——一个需要拐杖才能走路的人是健全的吗,一个需要培训的游戏是好玩的吗。退一步说,既然对某个用户群宣称自己的游戏有某些特色,可是发现根本不能体现,要么去优化游戏,要么不要宣传这些特色,把错误推给玩家毫无帮助,玩家唯一的错误就没眼光才选了这种游戏。

如果吃一口就可以知道饭馊了(甚至闻一闻就能知道),还有必要全吃完才下结论吗?

http://wenqxanadu.spaces.live.com/

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发表于 2006-9-12 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:短时间玩过一个游戏,也可以得出正确的局部结论

受用中=。=

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发表于 2006-9-12 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:短时间玩过一个游戏,也可以得出正确的局部结论

楼主要是玩放浪冒险谭和FF12之后作评论
肯定是要闹笑话的……

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发表于 2006-9-12 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:短时间玩过一个游戏,也可以得出正确的局部结论

分析游戏关键是看怎么去“玩”,而不在于“玩”多久。

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发表于 2006-9-12 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:短时间玩过一个游戏,也可以得出正确的局部结论

也不一定,关键是能否在短时间内理解这个游戏的理念,掌握这个游戏的精髓。

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发表于 2006-9-12 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:短时间玩过一个游戏,也可以得出正确的局部结论

楼主的意思是?健全的游戏引导机制?值得研究。暴雪不是说了么,要逐步开放游戏内容(感觉在说废话,做这个的还不懂这个,只是能不能做好罢了)

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发表于 2006-9-12 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:短时间玩过一个游戏,也可以得出正确的局部结论

……原来这篇文章的难点在于理解文章文字意思,"短时间玩过一个游戏,也可以得初正确的局部结论"这个论点倒不重要了.
  楼主的意思应该是针对现有的几种现象:
  1.招聘游戏制作人员必要求其具有丰富的游戏经验.
  2.一个游戏制作人员玩游戏越多并且等级越高,那么公司决策层会认为其才是真正的了解游戏.
  楼主的结论并没有错误的地方,而且还很谦虚的用了"局部"这个词.
  如果我进入一个游戏是为了了解这个游戏的界面设计,那么确实在几分钟之内就可以拿到结果.
  《放浪冒险谭》和《FF12》,如果我只是为了了解这两个游戏的系统是什么,而不是这些系统能带给我什么,那么确实也不需要很长时间.
  如果我希望尝试一下这个游戏的系统设计,那么时间可能是从几小时到几天.
  如果我是为了了解这个游戏的剧情,单机游戏会耗费我十几小时或者几十小时的时间.如果是网络游戏,那么最好去看周边小说,因为这只会浪费自己的时间.
  针对我在这个游戏里不同的目的,耗费的时间长短千差万别,但确实如楼主所说,"短时间玩过一个游戏,也可以得初正确的局部结论".
  不要说我这样就没办法了解这两个游戏的精髓,注意前提——我只是为了了解这两个游戏的系统是什么,而不是这些系统能带给我什么.前提不一样,结果也不一样.如果我有时间和精力,我当然也去会细细的品味其中奥妙.

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发表于 2006-9-12 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:短时间玩过一个游戏,也可以得出正确的局部结论


原来电子游戏就是由“规则”而组成

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发表于 2006-9-13 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:短时间玩过一个游戏,也可以得出正确的局部结论

喜欢与不喜欢,并不是一个理性的判断.
个人认为,楼主这篇话,本来只要个标题就够用了,说了一大堆,反而不知你什么意思了~~

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发表于 2006-9-13 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:短时间玩过一个游戏,也可以得出正确的局部结论

山不在高,有仙则灵
玩不在多,有心则明……
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