游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 游戏之家

VB区真的成一盘散沙了 续

[复制链接]

2

主题

84

帖子

84

积分

注册会员

Rank: 2

积分
84
发表于 2006-9-13 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:VB区真的成一盘散沙了 续

同意39楼,想来你都已经成为老板身边的红人了,不必为了理想就抛弃身边的优厚条件。
我从事游戏开发已经3年了,得出的结论就是游戏程序员和民工没什么区别,有时比民工还累,民工晚上放工了还可以对路边走过的小妞吹吹口哨,做个程序员连看小妞的时间都没有,打工始终就是打工的。业余做做游戏也不错,没这么累。

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2006-9-14 08:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:VB区真的成一盘散沙了 续

惩罚者: Re:VB区真的成一盘散沙了 续

同意39楼,想来你都已经成为老板身边的红人了,不必为了理想就抛弃身边的优厚条件。
我从事游戏开发已经3年...



我是政府工,正准备转公务员,今年转不到可能会不干,哈哈!“老板”官大的很,才不会管我们这写老百姓,上班基本上比较自由,但是关键性的技术问题要解决。
以前讲过我有个朋友是在深圳做网络游戏程序员,真是一个星期也回不了家,累了就睡地毯上,薪水是拿到了不少,但人就累坏了,没有自己的时间。
可以说GAMERES是属于一个业余游戏开发者比较多聚集的论坛,自己开发游戏也没什么目的,只是好玩。
X-BOX好象不用VB吧!有专门的开发工具,如果MS授权我一套他们的工具我愿意去帮X-BOX做游戏,游戏机这行还是比较熟的,1999-2000我做了两年大型游戏机的开发。

32

主题

1259

帖子

1351

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1351
发表于 2006-9-14 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:VB区真的成一盘散沙了 续

想想XBOX也不是VB,
本硬件性能都有限,
还被VB来折腾浪费吗。

89

主题

4036

帖子

4132

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4132
发表于 2006-9-14 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:VB区真的成一盘散沙了 续

实在是无语......

89

主题

4036

帖子

4132

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4132
发表于 2006-9-14 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:VB区真的成一盘散沙了 续

PS : XDK网络上很多的。emule下下一大堆.

61

主题

1429

帖子

1430

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1430
发表于 2006-9-14 10:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:VB区真的成一盘散沙了 续

CLOD: Re: Re: Re:VB区真的成一盘散沙了 续


我来概括一下:就是一个不思进取的吹牛大王!


你很怕被封,新马甲.................. [em2] [em2]

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2006-9-14 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:VB区真的成一盘散沙了 续

griffin2007: Re: Re:VB区真的成一盘散沙了 续


奉劝你一句,最好还是少去那种地方,跟那种人在一起根本学不到什么东西。

PS:你去下载他的作品玩一下吧,很有意思的,特别是那个五星勋章,大师的最新力作!


学东西自愿,说过我是业余的,学的也是业余的游戏开发,你有本事开发个业余游戏我们看看。

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2006-9-14 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:VB区真的成一盘散沙了 续

griffin2007: Re:VB区真的成一盘散沙了 续

我只是好心提醒他而已,顺便问一下,大师你的五星勋章里人跟坦克的碰撞反应是怎么实现的,我可是第一次见哦~



TV3D里有专门的碰撞函数,我没用,我用的方法很简单,
假设我移动的步长是A,碰到障碍A=-A,就这么容易实现,
所以你觉得有倒退的感觉?
MIU你不要装了..........很无聊,小心我骂女人,哈哈!

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2006-9-14 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:VB区真的成一盘散沙了 续

不是MIU就是AZ,不是AZ就是XP,不是XP就是PSIC。。。。。。。

6

主题

219

帖子

219

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
219
发表于 2006-9-14 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:VB区真的成一盘散沙了 续

游戏之家站长: Re: Re:VB区真的成一盘散沙了 续




TV3D里有专门的碰撞函数,我没用,我用的方法很简单,
假设我移动的步长是A,碰到障碍A=-A,就这么容...

这叫碰撞反弹,不叫碰撞检测。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 10:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表