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请教追尾视角射击游戏的视角转换问题

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发表于 2006-9-14 10:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
追尾视角的太空射击游戏
怎么样才能让摄象机和所控制的飞机(现在用的是坦克模型...)保持旋转同步
谢谢了~

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 楼主| 发表于 2006-9-14 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:请教追尾视角射击游戏的视角转换问题

对了 游戏是用D3D写的

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发表于 2006-9-14 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: 请教追尾视角射击游戏的视角转换问题

我做的一个赛车游戏就是追尾视角,和你说的有点像

你这样,在模型制作时加入一个虚拟点(其实就是一个加了名字的点),点的位置你来定,它与模型主体的相对位置是不会改变了。OK,在程序里可以读出这个点,把摄像机绑定到这个位置。然后再通过计算定出该虚拟点到模型中心点的延长线上的某一点,OK这个点就是你的摄像机的目标点。上方向就不用我来说了吧……算出与飞船船身平面垂直的向量……解决!

要是模型制作上有困难,你可以完全在逻辑上实现,在飞船外面绑定一个概念上的方盒,姿态调整什么都与飞船一致,在盒子上找个点,把摄像机绑上去就OK了
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