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今天彻底被《PainKiller》征服了一回!

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发表于 2004-4-17 21:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为doom3beta的BT,加上我的爱机太害羞,doom3的正式版还在Training,这里就不说了,说了也白说。
说说&ltainKiller>吧,给我第一印象就是在游戏中,怪物的移动很自然,不象有些游戏里面在滑冰一样,而且,场景里的石蹲,或木架,是可以移动的,当遇到碰撞时,会有碰撞检测,我想这些是单独建的模吧,光影效果也巨好,因为我的显卡差(支持9。0),所以全部打开的话,就是放幻灯片了(不是特慢那种),他所使用的技术我就不在这说明了,大家如果感兴趣的话,http://www.painkillergame.com/index2.php,好了,
波兰的小组太厉害了,象他们学习。

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发表于 2004-4-17 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:今天彻底被《PainKiller》征服了一回!

物理引擎用的就是havok吧,那个3dmark01中就展示的那个。
画面倒是不认为有多么出色,对系统配置要求表面上看确实比较低(至少比farcry低),但是和farcry不一样,这个游戏对嘎fps要求比较高。所以其实要求也低不了多少。
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