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有关调色板的疑惑

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发表于 2003-7-21 17:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个游戏编程新手,最近在看圣剑一的代码。
里面的调色板部分我看得头大,主要是手上的资料好多都没有介绍这个东东,有人说现在的游戏很少用调色板了,是这样的吗?
圣一用8位色,而我用24位色显示TITLE页效果也没它的好,为什么啊?
调色板这部分知识我还是想学,有这方面比较容易上手的资料吗?

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发表于 2003-7-21 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:有关调色板的疑惑

现在用调色板8bit的图像是比较少了。

Title页效果好坏只能是看你图片的美术效果了。

http://gameres.com/Articles/index.asp?style=a
可能会有一些资料,仔细找找看吧。

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发表于 2003-7-21 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:有关调色板的疑惑

恩,圣1还是老早前的代码了。

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发表于 2003-7-21 20:46:00 | 显示全部楼层

Re: 有关调色板的疑惑

现在基本不使用调色版

你可以看圣剑2的源代码,他已经开源了

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发表于 2003-7-22 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:有关调色板的疑惑

好象圣剑续记也要出来了吧

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发表于 2004-4-12 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:有关调色板的疑惑

各位高人
那里可以取得圣剑2的源代码?
谢谢

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发表于 2004-4-12 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:有关调色板的疑惑

使用调色板是很有用的。为何?因为显卡作texture mapping的时候都有一个cache,这个cache不会很大,如果u,v坐标映射超过cache,就要从video memory读(就像硬盘的虚拟内存)。用调色板后,相同大小的cache可以存更多的pixel。texture cache missing会更少。

调色板本身其实很简单。假设我们的pixel格式是32 bit (r,g,b,a), 我们有一个array(叫它调色板),里面放了很多个颜色值(32 bit r, g, b, a)。然后,你的texture存的是一些索引(index)。这个index就是那个array(调色板)的下标。
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