游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3902|回复: 7

[讨论] 关于回档补偿的探讨

[复制链接]

71

主题

399

帖子

405

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
405
发表于 2006-9-15 16:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战国IIonline》回档的补偿公告
       由于在8月24日晚更新后发生了程序错误,造成了所有的人物角色数据都回档至24日18:00。
       为了补偿这次回档事件中大家的损失,我们在8月25日12时-8月28日12时,在周国复活点设置了“补偿使者”NPC,请玩家前去领取回档补偿。
        补偿的方式将根据你的角色级别而定,具体补偿公式如下:
        金钱:等级×6000
        经验:等级×15000
        潜能:等级×600
http://www.go2game.com/main/news/announce/2006/0825/91.html

  为什么是这么简单的公式?
  高一级与低一级的差距就是1吗?
  
  还有游戏设计时是否要考虑回档等事故的补偿标准?

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-9-15 21:35:00 | 显示全部楼层

Re: 关于回档补偿的探讨

理论上是取(均值*变量)
看数值对游戏实际进度的把握了

71

主题

399

帖子

405

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
405
 楼主| 发表于 2006-9-16 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于回档补偿的探讨

  oqipo,冒昧问一句,这是你实际的处理方式吗?

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-9-17 00:41:00 | 显示全部楼层

Re: 关于回档补偿的探讨

我倾向于这种补偿方式
毕竟不可能将玩家再细分进行补偿
关键在对阀值的把握上
以小博大

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-9-17 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于回档补偿的探讨

金钱:等级×6000
经验:等级×15000
潜能:等级×600

没有设置上限阀值
客观拉大差距

比如WOW最多双倍时间是1.5个级数
梦幻每个星期的双是固定的
都是阀值上限设定
决定因素很多
但(均值*变量)依然不变

71

主题

399

帖子

405

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
405
 楼主| 发表于 2006-9-18 15:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于回档补偿的探讨

oqipo: Re:关于回档补偿的探讨

没有设置上限阀值
客观拉大差距

  不大理解,麻烦详细点。
  觉得等级低的还赚一点。
  要是原来的经验加上补偿的经验超过了经验上限就简单的设为最大经验值,不用作其他方面的补偿?

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-9-20 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于回档补偿的探讨

做个图看看就清楚了
看图说话还是有一定作用的

2

主题

32

帖子

32

积分

注册会员

Rank: 2

积分
32
发表于 2006-9-21 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于回档补偿的探讨

实际 计算公式应该是和时间有关的,,,,,,这么写完全是象给玩家一种补偿很多的错觉.... 使我的话,,,会用一个给大的数值去吓唬人.....我的理解,,,,报告完毕.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 08:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表